Los responsables de Demons Souls defienden su alta dificultad

Confiesan que querían darle a los jugadores un sentido de reto superado.

Bajo el complicado nombre de Hidetaka Miyazaki se esconde el director de Demons Souls, el videojuego que ha triunfado ya en muchos lugares del mundo pero que todavía no ha encontrado forma de distribución en el continente europeo. De su campaña se ha destacado habitualmente su altísima dificultad, y en la madrugada de hoy su creador ha salido en defensa de ella.

“Si las almas pudieran ser recuperadas en cualquier momento no habría suspense o sentido del logro para el jugador”, declaró Miyazaki en relación a la pérdida de las almas recolectadas como penalización por muerte. “Queríamos que los jugadores sintieran que no podían dejar de jugar hasta haber recolectado de vuelta todas esas almas”.

Puedes consultar más detalles sobre Demon's Soul en nuestras impresiones publicadas en la revista.

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