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La semana que viene se aplican "agresivas medidas" anti-lag al Crisol de Destiny

El equipo de 3DJuegos

Bungie asegura que "las nuevas características mantendrán la latencia más baja que nunca".


Es habitual que en un videojuego en constante evolución como Destiny a veces se tomen decisiones que mejoran el conjunto y a veces otras que lo empeoran, por ejemplo a principios de este año se introdujo una mecánica de match-making que demostró ser un fracaso para la faceta PvP y que fue retirada mientras el conjunto todavía sigue tratando de pulirse y soliviantarse.

En esta ocasión Derek Carroll, uno de los principales diseñadores del título, ha hablado a través de la web oficial de Bungie para hablar sobre una serie de cambios que desembarcan el día 8 de marzo con la intención de mejorar el lag de El Crisol.

"Las nuevas características de match-making son más agresivas en cuanto a mantener la latencia más baja de lo que nunca ha estado en Destiny", explicó Carroll. Además también se va a implementar el Damage Referee, algo que podríamos traducir como el árbitro de daños, a todas las modalidades, y que es una tecnología que busca medir quién gana un enfrentamiento cuando uno de los bandos sufre lag.

Por supuesto el estudio no se queda de brazos cruzados, y seguirán puliendo e incorporando mejoras en los próximos tiempos.

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