La hemorragia de desarrolladores continúa. Crearon dos Deus Ex, pero ahora reciben el impacto de la tercera ola de despidos en un año

Eidos Montréal ha anunciado la decisión de prescindir de 124 empleados y se queda sin el jefe de estudio, David Anfossi

Brenda Giacconi

Editora

Una vez más, tenemos que informar sobre una nueva ola de despidos en Eidos Montréal. El estudio amparado por Embracer Group, que ha dejado huella con títulos como Deus Ex: Human Revolution, la trilogía reboot de Tomb Raider y Marvel's Guardianes de la Galaxia, ha estado experimentando un duro periodo de reestructuración que ha reducido significativamente la plantilla de desarrolladores. Ahora, se ha confirmado que la cúpula directiva prescindirá nuevamente de una parte de su equipo. La operación concluirá con 124 empleados que se quedan sin trabajo, incluyendo el jefe de estudio, David Anfossi.

La decisión se ha compartido a través de una publicación en LinkedIn donde se reitera que la compañía propiedad de Embracer Group ha empezado un nuevo capítulo en su historia para convertirse en un estudio de soporte y externalización. "Eidos Montréal anuncia una reducción en su equipo y la marcha del jefe de estudio, David Andossi", empieza el comunicado. "La reducción de la plantilla, que afecta a 124 empleados, es el resultado de las necesidades cambiantes de los proyectos y repercute en equipos de producción y apoyo. Hoy es un día difícil para nuestro estudio y refleja la necesidad de adaptarse y concentrar esfuerzos allí donde Eidos Montréal puede ser más efectivo".

La publicación continúa recordando, como muchos otros comunicados del estilo, que la decisión no refleja el talento y experiencia de los desarrolladores afectados. "Además, tras muchos años como jefe de estudio, David Anfossi y Eidos Montréal también tomarán rumbos diferentes. Agradecemos a David por sus contribuciones y le deseamos lo mejor en sus futuros proyectos. Hay en marcha un plan de transición y se compartirán más novedades una vez se haya conformado el nuevo equipo directivo".

Eidos Montréal, de desarrollar joyas a funcionar sólo como mano de obra

Tal y como señalamos al principio de la noticia, Eidos Montréal ha estado sufriendo envites de este tipo durante varios meses. De hecho, la decisión anunciada en el día de hoy supone la tercera ola de despidos que sufre la compañía en un año; el estudio prescindió de 75 empleados en abril de 2025 y repitió esta táctica el pasado mes de diciembre comunicando asimismo la cancelación de varios juegos y un cambio de rumbo radical en el funcionamiento de la compañía.

Y es un destino desolador, ya que Eidos Montréal ha dejado de crear videojuegos por su cuenta para participar en desarrollos de otros estudios. Básicamente, el plan es completar una conversión que dejaría a la firma como un equipo de soporte y externalización capaz de ofrecer servicios de calidad, ya sea en gráficos, animación, localización u otras áreas. En los últimos años, los empleados han estado colaborando en la producción de títulos como Grounded 2 (Obsidian Entertainment) o Fable (Playground Games), pero se desconoce su labor futura. Y, viendo cómo se va reduciendo poco a poco en plantilla e importancia, es difícil no imaginar el peor de los escenarios para la empresa.

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