Es uno de los RPG con mayor libertad de acción de la historia, pero el padre de Deus Ex no quiere llevarse toda la gloria

Warren Spector celebra el 25 aniversario del título felicitando el gran trabajo de todo el equipo de desarrollo

Brenda Giacconi

Editora

Cuesta creer que el tiempo pase tan rápido, pero el genial Deus Ex ha cumplido 25 años. Este FPS de ciencia ficción sorprendió a todo el mundo allá por el año 2000 con una propuesta ambientada en un futuro distópico y una jugabilidad que permitía una gran libertad de acción. Warren Spector, diseñador del juego, ha recibido alabanzas en múltiples ocasiones por dar vida a lo que ya se ha establecido como uno de los mejores videojuegos de la historia. Sin embargo, el profesional recuerda que el mérito no es sólo suyo y la aventura del agente J.C. Denton existe gracias a un trabajo en equipo con los desarrolladores de Ion Storm.

Spector ha abordado este tema en un vídeo de YouTube –vía GamesRadar+– que sirve para celebrar el 25 aniversario del título. "Estoy contento y orgulloso porque, como todos los desarrolladores, esperaba hacer algo que perdurara en la mente de la gente durante mucho tiempo. Tuve suerte de poder lograr eso. Estoy impresionado porque nunca esperé ni me atreví a soñar con que Deus Ex fuera tan duradero, pero aquí estamos", comienza. "Tened en cuenta que he dicho 'estamos'. [...] Es una obviedad en el desarrollo de videojuegos que las ideas son fáciles, lo difícil es entregarlas. Y tú no entregas nada, menos aún nada bueno, sin un gran equipo".

En este sentido, el diseñador considera que si bien "el concepto Deus Ex puede haber sido mío", el juego fue posible gracias "al gran, gran equipo que abrazó la visión y la hizo realidad". Y es que los desarrolladores trabajaron con el enfoque de Spector y mejoraron sus detalles hasta dar lugar al FPS que recordamos con tanto cariño. A fin de cuentas, Ion Storm "no hizo sólo un juego", sino que "hizo un juego que parece haber influenciado a los títulos posteriores. Y creamos un mundo que la gente ha querido revisitar una y otra vez".

Spector cree que "si alguien hiciera Deus Ex hoy, sería visto como un documental"

Deus Ex no dejó huella únicamente por la libertad de acción que ofrecía a los jugadores con su experiencia de ciencia ficción, sino que también sorprendió con su historia… Y lo bien que encaja en pleno 2025. De hecho, Spector habló de esto en noviembre de 2024 señalando que su mundo distópico nació en un contexto en el que las conspiraciones, el terrorismo, la bioingeniería y la aumentación tecnológica protagonizaban miles de conversaciones en el mundo. Por lo tanto, el diseñador cree que "si alguien hiciera Deus Ex hoy, sería visto como un documental".

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