Siempre nos ha dado eSSStilo, hoy pagará el precio de ofrecer también RRRendimiento. Análisis de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Siempre nos ha dado eSSStilo, hoy pagará el precio de ofrecer también RRRendimiento. Análisis de Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Nero, V y sus compañeros aterrizan en Nintendo Switch 2 ofreciendo acción hack n' slash a 60 FPS

Mario Gómez

Editor Senior

El motor RE Engine se lleva de maravilla con Nintendo Switch 2, así que nadie se sorprenderá de que Capcom exporte a la máquina híbrida todo lo que encuentre razonable de su catálogo. En esta ocasión, le toca a Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition: un recopilatorio que incluye el juego base de DMC5 más una generosa colección de DLC entre los que figura Vergil como personaje jugable, así como varias 'skins', Devil Breakers, piezas musicales alternativas y otros. 

El resultado, para la sorpresa de absolutamente nadie, es muy bueno; primero porque el lanzamiento original de 2019 ya nos gustó mucho en PC y consolas de octava generación, y segundo porque en este caso se nos queda un tipo de acción que encaja a las mil maravillas con el hardware de Nintendo Switch 2, con 60 FPS rocosos que de hecho se pueden liberar si configuramos la salida de vídeo de la consola en 120 Hz. Hacerlo nos dará unos 90 FPS de media.

Un juegazo, pero haciendo compromisos

Puesto que estás leyendo un análisis de un 'port', te recomiendo encarecidamente visitar nuestra reseña original de Devil May Cry 5 si no estás muy familiarizado con el juego. Dicho esto, viniendo de la versión de PC diría que la jugabilidad ha envejecido a la perfección: sigue siendo satisfactoria, fluida y estilizada. Marca de la casa. Y con opción a reasignar controles desde el menú de ajustes, más fácil e inmediato que hacerlo desde el sistema operativo con un mando Pro.

Quizá lo más interesante de todo sea que los 60 FPS sean innegociables durante los combates, con bajadas puntuales y leves durante las secuencias cinemáticas. Como decía más arriba, este recuento se puede liberar desde los ajustes de la consola (no existe comando para hacerlo in-game) para que el juego intente llegar a 120 FPS, pero el resultado que te dará es inferior a esa cifra; y también más inconsistente. Se me hace más recomendable mantenerlo a 60 Hz.

Las sombras o los reflejos hacen lo justito. El arte o las animaciones son áreas más favorecedoras para DMC5.

Y aunque lógicamente le doy importancia a la fluidez, en realidad los gráficos me parecen dignos de mención también. En este caso, creo que hacemos un sacrificio no insignificante en el recuento de píxeles con tal de preservar la fluidez: a falta de poder darte los números exactos, esto parece estar usando el escalado de DLSS a partir de una resolución interna muy discreta. Como consecuencia de esto, la imagen final se hace borrosa y en ocasiones se forman artefactos visuales.

Esta versión es algo más vistosa que la de PS4, ¡y corre hasta 90-100 FPS!

Un problema menor jugando en el modo portátil, pero que se hace más evidente desde la televisión. Tres cuartos de lo mismo para elementos como el mapa de sombras o los reflejos: son meramente cumplidores, porque los 60 FPS no deben ser nada fáciles de lograr en Nintendo Switch 2. En lo personal, encuentro que todo esto es admisible porque al final del día, el apartado artístico del juego hace muchos méritos y el balance se me hace más positivo que negativo.

Si has leído hasta aquí, te haces un poco a la idea de lo que te espera en Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition —decente en lo visual, un recuento de fotogramas que es digno de celebrar y tal vez más disfrutable en modo portátil que en TV. Mejor a 60 FPS estables, también. Todo lógico, balanceado y en orden. Pero hay un detalle negativo que no puedo pasar por alto: esta versión del juego omite el modo Turbo y el modo Caballero Oscuro Legendario.

La acción es de 60 FPS rocosos, pero las cinemáticas bajan un poco para mejorar su resolución.

El primero de ellos acelera la acción en un 20%, mientras que el segundo es un incremento sustancial de enemigos en pantalla. Hemos visto ambos en PC y en la Special Edition que llegó con el salto generacional de PlayStation y Xbox, pero aquí se han quedado colgados; entiendo que debido a limitaciones de hardware. Especialmente el volumen de entidades controladas por la CPU debe ser muy difícil de sobrepasar para Capcom, así que los nipones han prescindido de él.

Una pena tener que decirle adiós a estas opciones, porque no solo representaban nuevas posibilidades para un sector dedicado de la población en busca de nuevas experiencias (los fans de la saga llevan años esperando la continuación numérica) sino que también facilitaban mucho la tarea de recolectar orbes rojos con los que desbloquear nuevas habilidades pasivas y activas para nuestro arsenal de armas y técnicas pugilísticas. Afecta a quienes siguen jugando tras la campaña, eso sí.

¿Qué conclusiones saco de todo esto? Bueno: creo que DMC5 en Nintendo Switch 2 es una opción válida de disfrutar de esta entrega. No es la más completa, huelga decir que tampoco es la más vistosa y si eres un acérrimo del formato físico, no te queda otra que conformarte con una de esas 'game key cards'; pero el juego en sí es absolutamente fantástico, el formato portátil le sienta genial y viene con sus DLC por 39,99 euros en eShop (o 29,99 hasta el 7 de julio).

Genial, pero en talla S

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition análisis

Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition

Por: Mario Gómez
Recomendado

Partimos de la base de que DMC 5 es un juegazo. Es satisfactorio, expresivo y tiene una personalidad atrapante que no envejece a pesar de sus años. La versión de Nintendo Switch 2 es recomendable también, comprimiendo el juego base y varios DLC en un pack de precio asequible que hace lo necesario para darnos acción a 60 FPS (o más). Es solo que algunos de estos sacrificios, tanto de gráficos como de contenido, nos dejan con algo que no etiquetaría como "la manera ideal de jugar a DMC5". Si tal, es una manera válida de hacerlo; sobre todo si no tienes pensado dedicarle mucho tiempo tras completarlo.

5 cosas que debes saber:
  • A 60 FPS en portátil, y 'framerate' abierto hasta 120 Hz...
  • ... a costa de un escalado de resolución notable y agresivo
  • En formato físico solo se distribuye como tarjeta llave
  • Ha sobrevivido plenamente al tiempo: es un juegazo
  • Sin modo Turbo ni Caballero Oscuro Legendario
Jugadores: 1
Idioma: Textos en español, voces en inglés y japonés
Duración: 10-12 horas

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