Uno de los grandes problemas de Diablo 4 es también una paradoja. Y la pesca es la prueba más inesperada de ello

Zaven Haroutunian, director asociado, habla de la necesidad de apelar a distintos tipos de usuario e introducir "contenido aspiracional" en el juego

Brenda Giacconi

Editora

Blizzard acaba de ampliar la experiencia de Diablo IV con Lord of Hatred. La expansión ha revitalizado el Action RPG con la introducción de dos clases, incluyendo el esperado Paladín, la región ancestral de Skovos y nuevos desafíos que ya están protagonizando numerosas conversaciones en la comunidad. Sin embargo, Blizzard no ha podido dejar atrás uno de los debates más recurrentes en torno a Diablo IV: la necesidad de implementar novedades que apelen tanto a los jugadores de toda la vida como a los nuevos. Y uno de los miembros más importantes del proyecto ha abordado el tema recientemente para recordar una vez más que la saga Diablo ya no cuenta solamente con fans hardcore, sino también con usuarios que necesitan más tiempo para llegar a los retos más complicados del endgame. De este modo, la idea no está en contentar a un solo grupo y pasa más por añadir "contenido aspiracional" de forma gradual.

Zaven Haroutunian, director asociado de Diablo IV, ha abordado el asunto en una entrevista concedida al canal de Rhykker en YouTube (vía GamesRadar+) señalando la necesidad de implementar el ya mencionado "contenido aspiracional" en la experiencia. Unas novedades que, aunque pueden presentarse de numerosas formas, no deben establecerse "como el único o verdadero objetivo final". "Creo que si presentas todo el juego de esta manera, diciendo que el desafío definitivo 'está ahí' y todo el mundo lo ve, uno espera, con razón, poder alcanzarlo", continúa. "Es como si presentaras todo el juego como un camino recto y perfectamente lineal; entonces, como jugador, voy a esperar que las cosas que hago en el camino desde donde estoy y hacia donde voy me preparen para lo que voy a tener que hacer allí. Es Videojuegos 101".

Evidentemente, la idea aquí es atender al feedback de los jugadores y ajustar cada novedad para que ofrezca exactamente la experiencia pensada inicialmente por Blizzard. En este sentido, Haroutunian recuerda que "si incluimos en el juego algo que es demasiado fuerte o demasiado débil en relación con lo que pretendíamos, deberíamos arreglarlo; de lo contrario, todo lo que hagamos después tendrá que adaptarse a ello como un caso atípico". Por si esto fuera poco, Blizzard ha adoptado un enfoque ligeramente distinto con Lord of Hatred para no caer, otra vez, en la tendencia de apelotonar nuevos desafíos para los jugadores. Porque, en esta ocasión, la compañía ha decidido optar por un enfoque más horizontal.

La pesca, un nuevo objetivo para los jugadores

Una de las novedades más destacadas de Diablo IV, aparte de lo comentado en el primer párrafo de este texto, es que el ARPG implementa un sistema de pesca para echar el rato entre enfrentamientos. Es un añadido que ha pillado por sorpresa a muchos fans, pues pocos esperaban que esta sosegada actividad pudiera encajar en la experiencia infernal y destructora de Blizzard. Sin embargo, Haroutunian destaca esta nueva mecánica por establecerse precisamente como un "contenido aspiracional".

"Lo que hemos intentado hacer en Lord of Hatred es, en la medida de lo posible, crear oportunidades para que los jugadores se marquen sus propios objetivos, sus propias metas a las que aspirar", señala el director asociado en la entrevista. "También intentamos abarcar todo lo que podamos. Sé que puede parecer una idea un poco rara, pero te garantizo que hay un montón de gente motivada por encontrar todos los peces. Es como si eso fuera lo suyo; ya sabes, he visto los memes. Son como, 'Oh, el verdadero endgame'".

Sin embargo, Haroutunian no se toma estas bromas como un ataque. A fin de cuentas, sigue defendiendo la pesca y cualquier otro sistema alejado de las mecánicas convencionales de Diablo IV por tratarse de añadidos que pueden interesar a más de un fan. "Hay cosas en el juego para todo tipo de jugadores, lo que significa que no todo tiene que ser para todo el mundo. Y eso es genial. Para mí, eso es muy saludable. Es una cantidad muy saludable de contenido aspiracional, y hay muchísimo".

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