La Temporada 11 de Diablo 4 introducirá un sistema de objetos más claro, un rediseño de la supervivencia y nuevas competiciones de La Torre
Blizzard está preparando cambios importantes para Diablo 4 y quiere evolucionar su fórmula ARPG en una próxima temporada que aspira a redefinir la manera en la que se consiguen y mejoran los objetos. La desarrolladora tiene una doble idea: menos azar al construir tu personaje y más reto en los combates, con enemigos menos previsibles. A continuación os mostraremos lo que se avecina a Diablo 4 próximamente.
Los cambios de Diablo 4 en la Temporada 11
Tal y como recoge el medio PC Gamer, en la próxima temporada de Diablo 4 el sistema de mejora de objetos se simplificará y dará más control a los jugadores. El efecto conocido como Templado dejará de ser totalmente aleatorio y permitirá escoger un atributo por pieza, mientras que las armas y armaduras no únicas incorporarán cuatro atributos en lugar de tres. Con la Maestría, los objetos podrán mejorar su calidad global hasta nivel 20, lo que incrementa su daño, armadura o resistencias.
Una vez alcanzado ese límite, se desbloqueará un Hito que convierte un atributo normal en uno superior. Después entra en juego la Santificación, un proceso especial que puede otorgar mejoras muy poderosas, como añadir un segundo poder legendario hasta volver un objeto indestructible, aunque a cambio limita las modificaciones futuras. Por otro lado, el sistema de supervivencia se rediseña para que las defensas y la curación tengan un papel más estratégico.
De esta manera, Blizzard afirma que la armadura y las resistencias funcionarán ahora con una puntuación que ofrece menos beneficios a medida que se sube de nivel, y la armadura pasará a reducir cualquier tipo de daño. También desaparecen las penalizaciones por dificultad y se introduce una nueva estadística llamada Dureza, que resume lo resistente que es cada personaje. A partir de ahora, las pociones curarán siempre el 35% de la vida, con cuatro cargas que se regeneran con el tiempo, según se lee en Gamespot.
Además, la Fortificación se convierte en una barra extra de vida que se consume poco a poco para curarte, lo que obliga a decidir con cuidado cuándo usarla. Los enemigos, por su parte, tendrán comportamientos y modificadores más variados para obligar a priorizar objetivos en combate. Tampoco nos olvidamos de la progresión de temporada, que también se simplifica para que las recompensas sean más claras. Asimismo, esta próxima Temporada añadirá un nuevo jefe de mundo por primera vez desde su lanzamiento.
La antigua Reputación se fusiona con el Viaje de Temporada en un único Rango de Temporada, que otorgará puntos de habilidad, puntos de Páragon, cenizas para mejoras y cosméticos al completar objetivos concretos.Los Altares de Lilith dejarán de dar estadísticas permanentes y pasarán a ofrecer solo experiencia y premios menores. En el aspecto desafiante, regresa la emoción y la dificultad con La Torre, una mazmorra por pisos con límite de tiempo y potenciadores de daño que contará con tablas de clasificación por clase, por grupos y en modo Extremo.
Cuándo probar los cambios de Diablo 4
Afortunadamente, los jugadores podrán probar estos cambios en los próximos días a través del servidor público de pruebas de Diablo 4. Blizzard ha confirmado que las pruebas públicas comenzarán el 21 de octubre, mientras que la Temporada 11 se estrenará oficialmente el 9 de diciembre. La comunidad considera que esta Temporada 11 4 se perfila como un punto de inflexión en la vida del juego, ya que introduce sistemas de progresión y personalización que sentarán lass bases del futuro de Diablo 4.
Hay que tener en cuenta que la próxima expansión de Diablo 4 se lanza en 2026, de manera que Blizzard está tratando de integrar mecánicas como la Santificación, el rediseño de la supervivencia y la vuelta de La Torre en su ARPG. La Temporada 11 apunta a redefinir la experiencia inmediata de Diablo 4 y supone el paso previo para que el DLC 2 de historia se integre de la mejor manera posible, incluso se habla de que podrían añadir la clase jugable que tantos jugadores están esperando.
En 3DJuegos | Hace 16 años Microsoft presentó una idea que pasó desapercibida. El juego menos pensado ha conseguido que vuelva a brillar
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 11 Comentarios