¡Por fin! Adiós a una parte muy molesta de los jefes de Diablo 4, todo porque Blizzard ha decidido escuchar a sus fans

Los jefes de guarida no tendrán fases de invulnerabilidad si se cumplen ciertas condiciones

Brenda Giacconi

Editora

Blizzard está ultimando los detalles alrededor de la Temporada 10 de Diablo IV, cuya fecha de lanzamiento está prevista para el próximo 23 de septiembre. Más allá de elevar las expectativas de los fans con tráilers y pistas de lo que está por llegar al universo del RPG de acción, la compañía también ha publicado un artículo para profundizar en todos los cambios que se verán en el título dentro de unos pocos días. Y, entre otras cosas, los jugadores se han percatado de que los desarrolladores han decidido implementar una modificación que se ha estado pidiendo durante mucho tiempo: los jefes de guarida no tendrán fases de invulnerabilidad, al menos si se cumplen ciertas condiciones.

Tal y como se lee en la publicación oficial de Blizzard, que también presenta otras muchas características relacionadas con la denominada Temporada del Caos Infernal, hay algunas novedades que no serán exclusivas de la season y se quedarán de forma permanente en Diablo IV. Aquí destaca especialmente una actualización de las Hordas Infernales y la implementación de nuevos objetos únicos para cada clase, aunque muchos miembros de la comunidad están celebrando especialmente los cambios en la fase de invulnerabilidad de los jefes de guardia.

Si has jugado a Diablo IV, sabrás de sobra que estos jefes tienen eventos programados con los que se vuelven inmunes a los ataques del usuario; una idea diseñada para que los jugadores puedan descubrir las mecánicas únicas de cada combate. Sin embargo, los más experimentados se han hartado de esta particularidad porque podrían acabar con dichos contrincantes en pocos segundos y el sistema les obliga a pasar por las ya mencionadas fases de invulnerabilidad.

"Si un jefe de guarida se puede oneshotear, déjame oneshotearlo. Tampoco necesitan tomarse 10 segundos para 'morir' y spawnear el cofre", escribía Eldric-Darkfire en Reddit hace unos meses. "Por favor, os lo suplico, Blizzard. Es increíblemente frustrante para un jugador en solitario pasar por las múltiples fases de invulnerabilidad en una sola batalla", comentaba también mugetzu el pasado mes de mayo. Y parece que los también padres de World of Warcraft han escuchado las peticiones de su comunidad.

De acuerdo con la información indicada en el artículo de Diablo IV, las fases de invulnerabilidad de los jefes de guarida sólo se podrán activar después de que hayan transcurrido 10 segundos del inicio del combate; además, los jugadores también podrán omitirlas por completo si superan ciertos umbrales de daño. Eso sí, los enemigos también reciben una novedad adicional: cuando tengan 2/3 y 1/3 de vida, recibirán un escudo que durará cinco segundos. Si los usuarios rompen dicha barrera mientras está activa, el oponente no se volverá invulnerable.

Los jugadores también piden una forma de filtrar el botín

Los comentarios de los jugadores en relación a la invulnerabilidad de los jefes ha hecho que Blizzard por fin revise su sistema de combate y atienda a una petición recurrente entre los fans. Y los desarrolladores aún tienen más trabajo por delante, pues es bien sabido que la comunidad también solicita una forma de filtrar el botín para agilizar su experiencia a la hora de mejorar sus builds. De hecho, hasta los creadores han admitido que ya están pensando en dicha característica; así que, tal vez, se convierta en otra de las novedades que veremos en futuras actualizaciones.

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