"No hemos dado en el blanco". Blizzard lo reconoce: una de las últimas novedades de Diablo 4 ha sido un error, así que el equipo ha dado marcha atrás

El ARPG recibió un portal para salir rápidamente del Foso y la Torre, pero era más molesto que útil para los jugadores por el lugar en el que aparecía

Brenda Giacconi

Editora

Adiós a una de las últimas novedades de Diablo IV. Blizzard sorprendió recientemente con un hotfix para su Action RPG que, entre otras cosas, implementó una novedad útil para los jugadores: tras terminar una run en el Foso o la Torre, aparecía automáticamente un portal que podía llevar a los usuarios fuera de la localización. Sobre el papel, parece una característica sencilla que agiliza las partidas de la comunidad en el endgame. Pero, en la práctica, los fans expresaron frustración y molestias con el nuevo portal del juego; una reacción tan generalizada que Blizzard decidió dar marcha atrás en pocas horas.

¿Qué ha pasado exactamente? Aunque la intención de Blizzard era buena y su propuesta tenía sentido, los jugadores se percataron rápidamente de que los portales del Foso y la Torre podían aparecer en lugares de lo más inoportunos. Básicamente, y como indican en GamesRadar+, estas rutas de escape tenían posibilidades de generarse justo encima de loot valioso o peligrosamente cerca de los altares para subir el nivel de los glifos; provocando así que los usuarios, con un mal click, abandonaran la zona en lugar de obtener las recompensas por las que habían peleado.

Y la comunidad ha sido muy vocal al expresar este problema. "Sé cómo lanzar mis propios portales para volver a la ciudad. Lo he estado haciendo durante 13 temporadas. ¿Por qué, en el nombre de Rathma, habéis puesto un portal sin confirmación para ir fuera de la mazmorra y sin poder regresar? Aparece encima de mí. Eso hace que pierdas tus puntos de glifo no gastados. Tiene loot repartido a su alrededor", escribe ThomasTriesHard en Reddit. "Acabo de terminar un Foso lleno de tesoros de goblins. Todo el trayecto, desde el principio y hasta el final, estaba lleno de loot. Con muchos materiales raros como el Neathiron. Y entonces hay un portal, justo en el rango para el altar de los glifos… Justo en el rango para hacer missclick", publica Teires25. "No hay ningún motivo para tener un portal abierto cuando terminamos el Foso, salvo que sea para fastidiarnos quitándonos nuestras recompensas al hacerle un click por accidente", añade Oversight21.

Diablo IV dice adiós a los controvertidos portales del Foso y la Torre

Y parece que las críticas han hecho su efecto, pues Blizzard ha salido a la palestra con un nuevo hotfix diseñado tanto para arreglar problemas varios de Diablo IV como para retirar los polémicos portales del Foso y la Torre. De hecho, el equipo hasta ha añadido una breve nota en los detalles del parche para explicar el motivo por el que se introdujo la mecánica en primer lugar: "Nuestra intención al añadir este portal era como mejora de calidad de vida, pero no hemos dado en el blanco".

Ha sido un movimiento tan raro como particular, pero los jugadores han agradecido la retirada de esta ruta de escape. Al menos, así se observa en alguna conversación que ya se ha iniciado en los foros oficiales de Blizzard: "Estoy realmente sorprendido de que los desarrolladores nos hayan escuchado y se hayan deshecho de ese molesto portal que ha hecho que tantos jugadores pierdan sus mejoras. Gracias, seguid con este buen trabajo", comenta KaRMiG. De este modo, ahora Blizzard tiene una nueva oportunidad de pulir el funcionamiento del portal, y especialmente su lugar de aparición, para implementarlo definitivamente en el juego.

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