Ni siquiera el jefe de Diablo 4 ha conseguido pasarse el 100% del juego. Y claro, la reacción de la comunidad no se ha hecho esperar

Rod Fergusson ha jugado un tiempo equivalente a más de 60 días y 'sólo' tiene 34 de los 35 logros que hay en el juego

Brenda Giacconi

Editora

No es una regla general que se aplique a todas las experiencias, pero completar un videojuego al 100% puede tomar mucho tiempo de juego. Y cualquiera pensaría que invertir 1.500 horas en Diablo IV sería suficiente para obtener todos los logros del ARPG; una idea que se ha refutado con la experiencia de Rod Fergusson, jefe del título y supervisor de la saga Diablo. Porque, aunque este profesional ha jugado lo equivalente a más de 60 días, hay un desafío que se le resiste.

Fergusson ha publicado su tiempo de juego en un post de X (vía GamesRadar+) que se acompaña asimismo de una captura con algunas estadísticas sobre su rendimiento y hazañas en el ARPG de Blizzard. "¡Ya casi llego a las 1.500 horas de Diablo IV! Estoy seguro de que los eventos de la Temporada 9 me ayudarán a conseguirlo". Más allá de los días invertidos en el título, el jefe de la franquicia también tiene un impresionante Gamerscore de 1550, siendo 1650 el total de la experiencia.

Lo curioso aquí es que, aún habiendo invertido 1.500 horas en el título de Blizzard, Fergusson no ha completado Diablo IV al 100%. De hecho, el profesional 'sólo' tiene 34 de los 35 logros disponibles en el juego y, por la imagen adjunta en su publicación, desconocemos cuál es el desafío que se le resiste. Sin embargo, la comunidad de fans no ha tardado en reaccionar a la publicación del jefe de la IP con teorías sobre ello.

¿Un logro buggeado?

Diablo IV tiene un buen puñado de objetivos difíciles de alcanzar, pero hasta el más complicado se podría obtener con las 1.500 horas de juego de Fergusson. Los fans han llegado a esta conclusión rápidamente y, como se lee en la caja de comentarios de la publicación de X, muchos asumen que el logro restante es el de llegar al nivel de Paragon 300. A fin de cuentas, hubo algo de polémica en su momento porque un bug impedía que el logro se desbloqueara; provocando así que muchos usuarios se queden sin el 100% del ARPG. El problema ya se ha solucionado, pero es posible que Fergusson no quisiera enfrentarse otra vez a este reto sólo para completar el título.

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