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Han hecho uno de los mejores juegos de 2025, pero aun así el guionista de Dispatch solo se arrepiente de una única cosa

Pierre Shorette reconoce que eliminar escenas de sexo en Dispatch fue un error y no descarta recuperarlos algún día

Adrián Mira

Editor

Dispatch se ha convertido en una de los grandes títulos de 2025. Pocos esperaban que un juego episódico de superhéroes con toques de comedia romántica y el ADN narrativo de Telltale pudiera convertirse en una brillante aventura narrativa. Tras vender más de un millón de copias en apenas unas semanas, Dispatch ha reunido a una comunidad entusiasmada por el futuro de esta IP, y mientras tanto estos últimos días desde AdHoc Studio han reflexionado sobre lo que le falta al juego. 

En una entrevista reciente con Inverse, el guionista de Dispatch, Pierre Shorette, ha reconocido que la respuesta del público a las tramas románticas ha superado todas las expectativas que él tenía. Aunque el juego sólo ofrece dos rutas principales, lo romántico no era ni mucho menos el foco central de la historia, y aun así los fans lo han disfrutado mucho. Pero ese entusiasmo superó las expectativas, tanto que hasta Shorette admite que el equipo no lo anticipó.

Esa previsión les llevó a no planificar más opciones románticas desde el principio, y ahora lo ve como una oportunidad perdida. Este tema también ha llevado a debatir sobre algunas decisiones creativas que el propio guionista cambiaría. El creativo ha revelado que durante la producción se escribieron y grabaron varias escenas de sexo más explícitas que finalmente se descartaron por motivos de presupuesto, tiempo y complejidad narrativa.

Él califica esa decisión como un error y deja abierta la posibilidad de recuperar parte de ese material en el futuro (vía Videogamer), ya sea como contenido adicional o en una hipotética segunda temporada. El éxito comercial del juego hace pensar que AdHoc podría explorar ese lado más adulto de la historia.

La opinión sobre la IA

Al mismo tiempo, desde AdHoc se han posicionado de forma muy clara sobre el uso de la inteligencia artificial en la creación de juegos. El cofundador y director creativo, Nick Herman, ha señalado en una entrevista con GamesIndustry.biz que para ellos la IA es una solución de producción, no una herramienta creativa, y hasta afirma que "quizás sea una solución creativa si tú no lo eres". Herman recuerda que gran parte del espíritu de Dispatch reside en las actuaciones de actores como Jeffrey Wright o Aaron Paul, algo que una IA no podría replicar. Desde el estudio consideran que recurrir a la IA para abaratar costes iría en contra de su filosofía y de la conexión humana que buscan, y por eso buscan seguir construyendo historias que se sientan auténticas.

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