DriveClub se retrasó por razones de diseño, no técnicas

"Es poco común, lo sabemos".

El portal Develop cuenta con una completa entrevista con Simon Barlow, director de DriveClub para Evolution Studios, en la que el creativo ha charlado sobre los motivos que en su momento llevaron a retrasar el esperado juego de velocidad DriveClub, destinado a PlayStation 4.

"Sí, el retraso del juego se debió a razones de diseño", contestaba. "Es poco común, lo sabemos. Quiero decir que el juego estaba terminado. Lo que teníamos era perfectamente vendible en las tiendas, y hubiera contado con buenas críticas y ventas", declaró Barlow. Entonces, ¿cuál era el problema? "La ambición de la visión que teníamos en ese momento no hubiera sido acorde al producto que teníamos, particularmente porque queríamos lanzarlo como un servicio... Como una plataforma de velocidad".

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