Tymon Smektala, director de la franquicia en Techland, ha hablado de cómo The Beast satisfará con su combate y parkour
Techland está decidida a no fallar en lo esencial. Con el desarrollo de Dying Light: The Beast, el equipo polaco tiene claro que hay elementos clave que simplemente no pueden permitirse estropear si quieren mantener el favor de sus fans. Así lo ha explicado Tymon Smektala, director de la franquicia, en una reciente entrevista donde reflexiona sobre los pilares de la saga y el enfoque que están adoptando para asegurar que la nueva entrega esté a la altura de las expectativas porque, en caso contrario, "los fans nos matarían".
Según ha citado Smektala para GamesRadar, en todo proyecto hay áreas donde se puede asumir cierto margen de imperfección, pero también existen aquellas que definen por completo la identidad del juego. En el caso de Dying Light, hay dos aspectos que son intocables: el parkour y el combate cuerpo a cuerpo. Son, como él mismo describe, "áreas de perfección", mecánicas que han hecho destacar a la serie desde su debut hace más de una década y que deben mantenerse con el máximo cuidado.
El parkour y el combate son esenciales en Dying Light: The Beast
En Dying Light: The Beast, uno de los mayores retos ha sido ajustar con precisión cómo reaccionan los zombis a cada tipo de golpe o arma. Aunque podría parecer un detalle menor, Smektala afirma que este nivel de fisicalidad y respuesta es uno de los factores que hacen especial a la saga. "Pasamos mucho tiempo afinando esas reacciones", explica, subrayando que la inmersión y la sensación de impacto son cruciales para el jugador.
Más allá del sistema de combate o las acrobacias urbanas, otro aspecto que Techland considera innegociable es la representación del protagonista. Smektala lo resume sin rodeos: "No podemos arruinarlo de ninguna manera, nuestros fans nos matarían". Para él, la forma en que se construye y presenta al personaje principal es tan vital como las mecánicas jugables, ya que de ello depende la conexión emocional con la historia.
Después del éxito de su primera entrega y la recepción tibia de lanzamiento de su secuela, el equipo de Dying Light cree tener bien definidos sus pilares fundamentales. Pero como recuerda el propio director, esta es una lección que muchos estudios aún deben aprender: no se trata de ser perfecto en todo, sino de identificar y cuidar al máximo aquello que hace único a tu juego. Y en el caso de The Beast, Techland parece decidida a no dar un solo paso en falso de cara a su estreno el próximo 22 de agosto.
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