Lo mejor de EA Sports FC 27 es que Ultimate Team dejará de ser un trabajo a tiempo completo. Electronic Arts ahora dice que menos es más

Lo mejor de EA Sports FC 27 es que Ultimate Team dejará de ser un trabajo a tiempo completo. Electronic Arts ahora dice que menos es más

La saga seguirá buscando el 'engagement', pero nos dará más libertad para elegir cuándo y cómo jugar

Bruno Ouviña

Colaborador

Entre lo grandes que son los juegos y lo breve que son los tiempos de desarrollo, es imposible que cada nuevo título de la saga EA Sports FC presente novedades relevantes en todos sus modos de juego. Hay una parcela que casi siempre queda desatendida y, si el año pasado le tocó al modo carrera, esta vez es el turno de Ultimate Team. La desarrolladora ha considerado que, con los avances que se han llevado a cabo en la jugabilidad, solo son necesarios ajustes menores para mantener a los usuarios contentos durante toda la temporada futbolística.

Menos es más

El ajuste más importante que recibe Ultimate Team es la ralentización de la progresión. En EA Sports FC 27 habrá menos campañas promocionales y las cartas que consigas en ellas serán relevantes durante más tiempo. El límite de estilos de juego plus de cada jugador ha disminuido de cinco a solamente tres y, además, se ha reducido el poder de muchos de los rasgos. De acuerdo con la compañía, la escala de poder del juego se reducirá alrededor de un 20%. Esto será especialmente notable con los futbolistas que obtengamos conforme avancen las semanas.

"Estos cambios están pensados para que los jugadores disfruten durante más tiempo de sus objetos favoritos, haciendo que las campañas sean más diferentes entre sí y dando lugar a decisiones significativas a la hora tanto de jugar como de construir el equipo", explicaban desde Electronic Arts.

Con el objetivo de hacer más satisfactoria la progresión, también se han modificado las recompensas. En EA Sports FC 27 recibiremos más monedas después de cada partido a cambio de obtener menos en las misiones semanales o los eventos. La idea de Electronic Arts es que podamos jugar cuando queramos y en nuestros modos favoritos en lugar de tener que preocuparnos constantemente por los eventos o las misiones semanales. No deberíamos esperar que estos elementos desaparezcan, pero sí que sean algo más razonables que en las últimas entregas.

Las novedades se completan con mejoras a las evoluciones, la simplificación de los desafíos de creación de plantillas y un sistema de galería que nos permitirá crear una especie de álbum de cromos con las cartas que hemos conseguido. Aunque todo puede ser interesante, no hay cambios radicales y se profundiza en esa sensación de que este EA Sports FC 27 es más una sucesión de mejoras que la saga necesitaba tras una anterior entrega rodeada de polémica.

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