Miyazaki es el padre de Elden Ring, pero no es el director de Nightreign y sólo participó en lo nuevo de FromSoftware al inicio del proyecto

Hidetaka Miyazaki, artífice de Dark Souls y Bloodborne, dio luz verde a este juego capitaneado por Junya Ishizaki y se implicó en la fase inicial de concepción

Brenda Giacconi

Editora

FromSoftware ha protagonizado uno de los grandes bombazos de los The Game Awards 2024. Elden Ring: Nightreign se ha presentado como una experiencia independiente del RPG de acción que ganó el GOTY 2022 y apunta alto con una propuesta más centrada en el multijugador cooperativo. Ahora bien, ¿quién está detrás de este proyecto? ¿Miyazaki vuelve a las andadas? Pues no. Si bien es cierto que el también creador de Dark Souls y Bloodborne ha dado forma al mundo de las Tierras Intermedias, este nuevo título está capitaneado por Junya Ishizaki.

No se trata de información confidencial; FromSoftware ha compartido este dato sabiendo que sus fans no tardarían en preguntar por Miyazaki. Ahora bien, esto no significa que el archiconocido creativo nipón se haya desentendido completamente del proyecto de Ishizaki. Porque, como comenta el director de Elden Ring: Nightreign en una entrevista concedida a IGN tras la celebrada presentación en los The Game Awards 2024, el padre de Dark Souls participó en las primeras etapas del desarrollo. "Al principio, le llevé la idea a Miyazaki, que le dio luz verde. Estuvo un poco implicado en la fase inicial de concepción del juego, pero después me dio rienda suelta".

¿Y qué pasa con George R.R. Martin? El autor de la saga Canción de Hielo y Fuego, adaptada a TV como Juego de Tronos, tuvo un papel vital en el desarrollo de Elden Ring como uno de los responsables de la construcción de su universo de fantasía. Nightreign, sin embargo, no ha contado con su ayuda; de acuerdo con las palabras de Ishizaki en la entrevista de IGN, Martin no ha influido ni en la historia ni en el mundo de este nuevo multijugador.

¡Hemos jugado a Elden Ring: Nightreign durante 6 horas!

FromSoftware ha apostado por un formato totalmente inesperado para su aventura por las Tierras Intermedias: en lugar de centrarse en ofrecer pequeños retazos de lore y una jugabilidad más cauta, Nightreign ofrecerá partidas cooperativas más fugaces en las que se pondrá a prueba los reflejos de los jugadores. Nadie se esperaba esta sorpresa por parte de la compañía nipona, pero en 3DJuegos hemos podido jugar a Elden Ring: Nightreign durante 6 horas y podemos concluir en que la propuesta tiene papeletas para triunfar tras su lanzamiento en 2025.

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