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"No puedo decir mucho". George R. R. Martin sorprende al decir sobre Elden Ring que "se está hablando de hacer una película"

El único obstáculo que puede evitar la participación de George R. R. Martin en la película de Elden Ring es que todavía sigue ocupado con Vientos de invierno

Adrián Mira

Editor

En apenas unos pocos años, Elden Ring se ha consolidado como una de las franquicias más icónicas de la industria de los videojuegos, especialmente si hablamos de construcción de mundo y diseño. El GOTY 2022 consiguió sorprender a la industria al juntar la influencia de George R. R. Martin junto al buen hacer de FromSoftware, estudio liderado por Hidetaka Miyazaki. Sin embargo, la IP tiene bastante recorrido y potencial para seguir haciendo videojuegos, o incluso algo más.

El año pasado se lanzó la que posiblemente sea la expansión mejor valorada de todos los tiempos, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, y un año después debutará en el mercado Elden Ring: Nightreign, un multijugador cooperativo con elementos roguelike. No obstante, parece que hay más proyectos en torno a esta saga en paralelo y todo apunta a que George R. R. Martin podría estar implicado. De manera sorprendente, el escritor asegura que hay conversaciones para una película de Elden Ring.

"Bueno, no puedo decir mucho al respecto, pero se está hablando de hacer una película de Elden Ring", comenta en el IGN Fan Fest 2025. Eludió responder algunas preguntas sobre un posible Elden Ring 2, pero lo que sí ha afirmado es que el único obstáculo importante que puede evitar su participación en la película de Elden Ring es el proyecto con el que está ocupado ahora: Vientos de invierno. "Veremos si la película de Elden Ring se hace realidad, pero desconozco cuál será mi grado de implicación. Llevo unos años de retraso con mi último libro, así que eso también limita la cantidad de cosas que puedo hacer".

El trabajo de George R. R. Martin en Elden Ring

Si te preguntas cual fue el trabajo que hizo el creador de Juego de Tronos en Elden Ring, el propio Martin explica en qué aspectos ayudó a FromSoftware con el soulslike. "Cuando FromSoftware acudió a mí, quería el mundo. Sabían que la acción de Elden Ring en la que se adentrarían los jugadores tendría lugar en el 'presente'. He trabajado mucho en la construcción de mundos, sobre todo en Poniente y en el trasfondo de Canción de Hielo y Fuego y Juego de Tronos. Entonces, ¿qué había ocurrido 5.000, 10.000 años antes de la acción actual en Elden Ring? Tenía algunas ideas sobre la magia y las runas. Había mucho sobre las runas. Y lo resolví todo".

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