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Mejores países para empezar en Europa Universalis 5

Si no tienes claro que nación es la mejor para aprender a jugar según tu estilo de juego, aquí te ofrecemos las mejores para novatos

Alberto Moral

Editor - Guías

Los juegos de la saga Europa Universalis, y en concreto su última entrega, te permiten reescribir la historia de muchos países conocidos del viejo continente y otros lugares. Pero es importante que sepas que no todos tienen el mismo estilo de juego por razones obvias, más allá de su ubicación geográfica. Tanto si eres un neófito en la saga como alguien experimentado, cuesta hacerse al juego y no todos los países, reinos, naciones o imperios se juegan igual. Por lo tanto, en Europa Universalis V la elección de tu primer "bando" es importante. En esta guía para el juego de Paradox te vamos a dar cinco elecciones que se ajustan a estilos de juegos concretos.

Castilla, la opción todoterreno

Empezando por nuestro propio país (o el Reino de Castilla, que fue uno de los embriones de España), es la opción básica para todo jugador primerizo de Europa Universalis V. Castilla tiene un estilo de juego expansivo que puede permitirse gracias a su robusta economía y sus misiones, pensadas para guiar al jugador en sus primeras horas en el juego. 

Esto no significa que vaya a ser una facción aburrida, pero es la que más toca muchos de los aspectos básicos de otras, lo que la hace una buena opción para ir aprendiendo el juego; también tendrá opciones de guerra y conflictos pero no es necesario que te tires de cabeza a ellos hasta que no hayas completado tus primeras expansiones, el pilar de su estilo de juego. En esencia, si juegas con Castilla:

  • Expándete rápido mediante colonización o alianzas.
  • Aprovecha el evento histórico de la unión con Aragón para unificar la península y mejorar tu economía, gracias a las Uniones Personales.
  • Intenta reclamar rápidamente las Américas para aumentar tu economía y a partir de ahí decidir si quieres un enfoque más agresivo o pausado. Te recomendamos dar prioridad a las ideas de Exploración y Expansión en la investigación par acelerar este proceso.

Portugal, el dominio comercial

A diferencia de Castilla, Portugal es un reino menos poderoso militarmente y con menos territorios, con lo cual, lo que carece de fuerza lo debe suplir con economía. La ventaja de escoger Portugal es que si sigues su progresión de objetivos no debería faltarte dinero; con más dinero, más posibilidades de comercio, y con más posibilidades de comercio, más probabilidad de conseguir aliados económicos. Si bien es un estilo de juego más limitado, con Portugal aprendes a maximizar el potencial económico que tiene Europa Universalis V. Luego, si eliges Portugal, deberías centrarte en:

  • Comercio y exploración, con los que llegar a nuevas tierras y disponer de otros bienes con los que comerciar con tus vecinos (especialmente Castilla, con quien te interesa llevarte bien).
  • Maximiza la creación de puertos y flotas para proteger tus rutas comerciales y permitirte la colonización de otras tierras, es un ligero toque de expansión para este reino.
  • Con el dinero que consigas, no sólo mejorarás tus provincias originales, sino que también podrás desarrollar tus colonias y tener un imperio comercial que te permita experimentar con las finanzas.

Inglaterra, el dominio naval

Si bien Castilla es la potencia exploradora por excelencia, Inglaterra también fue una importante potencia en los mares. Aunque inicialmente su campaña se centra en el conflicto terrestre, una vez superado el conflicto con Francia puedes comenzar a explotar el núcleo duro de su jugabilidad: el Dominio Naval. De manera similar a Portugal, Inglaterra debe centrarse expandirse al océano, pero no tanto para colonizar otras tierras (que también) sino para garantizar la seguridad de sus rutas de comercio. Es la nación que mejor explica y ayuda a aprender los entresijos del "gameplay" militar del juego en el mar. Si vas a jugar con Inglaterra:

  • Céntrate en afianzar tu poderío Naval para hacer frente a Castilla o España y estar preparado para represalias suyas o de tus otros vecinos
  • Al comenzar en una isla, y aunque al principio estés inmerso en la Guerra de los Cien Años, potencia tu flota, ya que ninguna tropa puede llegar sin transporte marino a tus tierras; eso ya te ayuda a parapetarte.
  • Cuando superes ese primer conflicto, el control del Canal de la Mancha será tu bastión defensivo y también económico, ya que toda ruta comercial con tu nación se controla desde él.

Hungría, la potencia militar

Si lo que quieres es un estilo de juego con más "acción", la nación balcánica siempre ha estado en una posición que la ha obligado a estar en conflicto casi constante, con lo que para perfilar mejor tus dotes estratégicas y militares es la más recomendable, ya que no te faltarán adversarios. Se la considera una nación de dificultad intermedia, así que no es la mejor si acabas de empezar, pero si ya has dominado los escenarios de Castilla e Inglaterra, esta es una muy buena opción para seguir aprendiendo. La jugabilidad de lo que será en el futuro parte del Imperio Austro-Hungaro se basa en lo siguiente:

  • Gestiona bien tus tropas y alianzas con los vecinos, pues si pueden tratarán de atacarte y debes estar preparado para responder y no acabar la partida antes de lo previsto.
  • Aprovecha tu posición casi central en Europa y tu Mano de Obra para financiar tus fuerzas; las minas de oro y plata en tus tierras son la sangre que te permitirá mantenerte en pie, así que cuídalas y expande tus ideas a sus mejoras.
  • Intenta aliarte con potencias más hacia el oeste de tus tierras (Francia o Italia por ejemplo) para contar con "refuerzos" ante posibles conflictos y centrarte sólo en las posibles agresiones que vendrán de tu lado más oriental. De ese modo, podrás intentar unificar más rápido y mejor los Balcanes y avanzar al "endgame" de forma más cómoda, y defenderte de tus principales rivales, Austria y el Imperio Otomano, con quienes puedes llegar también a acuerdos puntuales para frenarlos un poco.

Nápoles, el Arte de la Política

El último caso de nación intermedia pero que ya te obliga a jugar a varias bandas y a tratar de asegurar una victoria expansiva pero con más diplomacia que guerra es Nápoles. En anteriores entregas siempre fue una nación favorecida por la comunidad, y en Europa Universalis V es la mejor para aprender los entresijos del politiqueo. 

Si bien no has de descuidar tu fuerza militar, tienes mayor capacidad de negociación que otros reinos, y tu objetivo es tratar de unificar Italia para luego expandirte. Podría decirse, que es el "examen final" de Europa Universalis V; supera una partida con esta nación, y no habrá ninguna que se te resiste, siempre y cuando:

  • Aprendas a gestionar bien su población, ya que es la que tiene más Mano de Obra al principio en Italia y eso se traduce en realizar buenas elecciones fiscales cuya base ya debiste aprender con Castilla.
  • Tu posición central en el Mediterráneo te permite tener acceso a muchas rutas comerciales con tus vecinos europeos pero también con los Imperios árabes del norte de África, lo que te permitirá mejorar aún más esa faceta económica y disponer de riquezas con las que endulzar tus tratos y trueques con otros.
  • Tras unificar Italia (debería ser tu objetivo prioritario) ya podrás pensar en hacer la transición a una potencia militar y expandirte por el Mediterráneo. Piensa que tendrás más capacidad política que otros países, en especial si desarrollas las ideas y tecnologías asociadas  a ello. 

¿Qué nación elegir al final?

En última instancia, tu elección depende de tu nivel de conocimientos del juego. Si bien todo el mundo puede optar por Castilla por tener el mejor "tutorial" del juego, no es obligatorio empezar por ella: puedes optar por Portugal o Inglaterra para tener unos inicios más focalizados en economía o fuerzas navales respectivamente, y si te ves con capacidades, Hungría y Nápoles son también buenas elecciones, pero sólo si entiendes bien el juego; no las recomendamos para tu primera partida.

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