Con su mezcla de deportes y RPG, ha sido uno de los grandes exclusivos de PlayStation, hasta ahora. ¿Merece la pena Everybody's Golf Hot Shots? Análisis

Analizamos el último juego de esta longeva saga de golf que se estrena por primera vez en PC y Switch, además de PS5

José M. Rodríguez Ros

Colaborador

La verdad es que Everybody's Golf Hot Shots es una entrega atípica dentro de esta mítica saga de golf arcade. Primero, porque la exclusividad con PlayStation ha desaparecido: puedes disfrutarlo en PS5, Nintendo Switch y PC; y segundo, porque no es Clap Hanz el estudio que lo ha desarrollado, sino Hyde (autores de, por ejemplo, Digimon Survive). Con estos ingredientes, tenía ganas de ver cómo salía el plato.

Y la verdad es que está rico. Suena un poco rara esta comparación con la comida, pero tú me entiendes. Hot Shots mantiene la esencia que ha reunido a millones de jugadores alrededor de esta franquicia, aporta algunos nuevos modos e introduce cambios jugables que, si bien no modifican radicalmente la experiencia, sí cambian ligeramente ciertas mecánicas que ya estaban muy asumidas.

El cambio de estudio no se ha notado casi nada. De hecho, esto es bien sencillo: si has sido fan de Everybody's Golf, te va a molar el nuevo. El anterior fue un éxito en PlayStation 4, dentro de lo que cabe, y el modo online fue muy apreciado por la comunidad. En este tienes un montón de opciones para jugar en solitario y en línea, y tienes por delante horas y horas de contenido. Pero, ¿merece la pena?

Everybody's Golf Hot Shots se ve adorable, pero es complejo

Everybody's Golf Hot Shots es un videojuego deportivo de golf. Su enfoque es arcade, pero tiene elementos realistas, como el uso de diferentes palos para cada golpe, la influencia del viento o de la inclinación del terreno. Se aleja de los títulos que pretenden ser simuladores, como PGA Tour 2K25, e incluso tiene ese "toque japonés" con personajes estrafalarios y raros. Creo que tengo pesadillas con los movimientos extraños de Mizuki.

Pero aunque no busque ser un simulador al uso, es un videojuego complejo y bastante profundo. Hay tres modos diferentes de golpear la bola, y el desarrollo y la personalización de los personajes es una mecánica básica para ser competitivo, especialmente en el online. Parece un juego simpático para toda la familia, pero va mucho más allá. Es exigente y necesitas toda tu concentración para jugarlo.

Como decía, ahora hay tres formas de golpear. El más avanzado es el más radical y cambia bastante la interfaz, usando la bola como referencia visual para el golpeo. Sinceramente, he optado por elegir el básico, "el de toda la vida", el de swing en tres toques. Pero en ese hay una variación: en esta entrega eliges el efecto de la bola antes de golpear de una forma mucho más concreta. Puedes ver exactamente el punto de impacto y cómo girará.

Con el nuevo sistema tienes mucho más control de lo que estás haciendo. Eso te permite golpear de forma más certera y precisa, siempre y cuando hagas un lanzamiento perfecto, claro. ¿Y por qué no he usado los otros modos? Porque me han parecido menos intuitivos, no sé si porque estoy muy acostumbrado al de siempre, pero no he sentido que aporten nada especial a la jugabilidad. Quizá los pros le vean algo mejor para el online.

Pero el juego no perdona errores. Si fallas la última pulsación fuera del espacio de golpe, fallarás estrepitosamente. Y si aciertas, pero sin hacerlo perfecto, tu golpe será errático y las consecuencias pueden ser malas si el lanzamiento tenía riesgo. Además, influyen otros factores: qué palos usas, el viento y las inclemencias climáticas, si estás usando alguna habilidad especial como poderes…

A nivel jugable, es entretenido, aunque a veces es algo frustrante. No siempre tienes la sensación de que el resultado del golpeo se corresponda con lo que haces. Tiene un punto de azar, la verdad. Es evidente que influyen mucho las características de los personajes (cada vez que empiezas con un golfista en nivel 1 es un dolor), así que hay que tomarlo como lo que es: un arcade con elementos de realidad.

Cuida a tu golfista como a un guerrero de un RPG

Los personajes (desbloqueables) pueden usar golpes de poder para aplicar ciertas ventajas al lanzamiento. Por cierto, aunque hay 29 golfistas (y 7 caddies), tengo que decir que me parece exagerado el tiempo que asumo que puede ser necesario para conseguirlos todos. Y digo asumo, porque me quedan muchos por desbloquear aún. Eso está ligado a un modo concreto y es lento.

Se aleja de los simuladores, como PGA Tour 2K25, y tiene ese "toque japonés" con personajes estrafalarios

Para conseguirlos tienes que jugar el Modo Historia de cada uno de ellos. Son 7 capítulos por personaje que te permiten conocerlos más mientras juegas al golf. Las tramas son variopintas y cada golfista tiene una personalidad marcada, pero son una "japonesada". Si eres muy fan de algún personaje clásico, igual te hace gracia descubrir algo de ellos, pero la verdad es que esta parte es muy floja y los diálogos están muy poco inspirados.

Lo peor es que la personalidad de los golfistas está presente todo el rato, y te aseguro que algunos personajes son odiosos. He jugado mucho con Mizuki y he acabado absolutamente desquiciado por sus movimientos absurdos y su negatividad constante. Por suerte con otros no pasa esto y son más tolerables, pero personalmente no me ha agradado nada que estén todo el rato con gestos extraños. Es parte de la saga, pero aquí es muy invasivo.

La parte positiva es que las historias son opcionales. Si pasas olímpicamente de ellas, puedes superar cada relato del personaje omitiendo todos los diálogos. Everybody's Golf Hot Shots te ofrece la opción de saltarlos, como si reconociera que es algo dirigido a jugadores muy concretos y que la mayoría van a ignorarlas. Al menos los encuentros son un poco variados y muchos consisten en 1 vs 1 contra otros personajes.

Es entretenido, aunque a veces es algo frustrante

Pero hay un tema importante que hace que me haya abrumado la cantidad de personajes. Hay que tener en cuenta que cada uno de ellos puede subir a nivel 50. Eso hace que sus estadísticas mejoren muchísimo y eso es clave, especialmente si quieres jugar online, porque tienes que usar a tus mejores jugadores. Por tanto, cambiar mucho de golfista no es del todo recomendable, porque subir tantos niveles requiere de muchas horas.

Por cierto, no sólo influyen las estadísticas únicas de cada uno en el rendimiento. También puedes personalizar el equipamiento de cada golfista (palos, bolas, etc.) comprando nuevos objetos con las monedas obtenidas de partidos y torneos. Además, afectan las características del caddie elegido (hay siete; también hay que desbloquearlos e incrementar su nivel). Por tanto, sigue presente ese toque RPG, pero es más complejo de lo que parece.

Mil formas de disfrutar del golf arcade

Everybody's Golf Hot Shots está lleno de modos de juego, tanto para un jugador, como para multijugador local y online. En solitario, hay dos modos principales: "Torneo mundial", que es el modo historia del que te he hablado, y "Modo desafío". En este último tienes a tu disposición un montón de torneos oficiales y no oficiales con dificultad creciente que te servirán para ganar monedas y mejorar el nivel de tus golfistas.

Además de eso, es posible crear partidas personalizadas por hoyos o por puntos, pero la otra gran modalidad de juego es el nuevo "Golf chiflado". Dentro puedes elegir entre cuatro tipos de encuentros distintos. El "Colorido" está lleno de sorpresas y pasan cosas totalmente irreales (por ejemplo, un tornado en la zona del hoy que atrae la bola); y el "Bum golf" es una locura, porque la bola puede explotar de vez en cuando y moverla de lugar.

En "Golf Chiflado" también hay una especie de modo cooperativo llamado "Por equipos", en el que dos jugadores se turnan para golpear la bola. Por último, en "Golf supervivencia" dos jugadores compiten en una especie de battle royale, porque el que gane cada hoy puede quitarle un palo al otro golfista (menos el putt, eso sí). Todas estas modalidades dan variedad y aportan mucha frescura para salir de la rutina del resto.

El multijugador local deja fuera el torneo y la historia, como es normal, pero es posible jugar hasta con 4 jugadores al resto, también al de "Golf Chiflado". Es posible incluso pasarse el mando de uno a otro, por lo que no es ni necesario que tengas varios controladores, algo que valoro bastante. Sinceramente, me parece divertido para echar una partida con los colegas, porque aunque sea complicado de dominar, es muy fácil de entender.

No sé si es el precio a pagar porque salga en Nintendo Switch, pero el apartado gráfico es muy pobre

El online es uno de los grandes atractivos. En el de PlayStation 4, con un mundo abierto incluso, esta modalidad en línea concentró a muchísimos jugadores, especialmente en Japón. No parece que aquí se vaya a repetir ese tipo de juego, pero estoy convencido de que se animará la cosa cuando empiece la temporada el 1 de octubre de 2025. Y es que, sí, aunque he probado el online, ha sido de forma limitada.

Hay dos formas de disfrutar del golf arcade en línea: partidas públicas o privadas configurables por diversión, o "Torneo online". Este es el más atractivo y necesitarás tener a tus jugadores a punto. De hecho, supongo que esa es la razón por la que no se puede jugar todavía. Entiendo que Hyde y Bandai Namco pretenden que los jugadores puedan entrenar y subir nivel para que, cuando empiece la temporada, estén preparados para dar caña.

Así que no puedo contarte mucho más de este apartado. Las partidas públicas son muy escasas (y más a ciertas horas) y no me han dicho mucho. No hay ningún atractivo real de jugar ahí, a no ser que vayas a hacerlo con amigos. En cambio, sí puedo hablarte, y con esto cierro el análisis, del apartado gráfico. No sé si es el precio a pagar porque salga en Nintendo Switch, pero es muy pobre.

He jugado en PlayStation 5 y se ve muy regular. Hay dientes de sierra en algunos elementos, el modelado es muy básico, el entorno de los campos deja mucho que desear y la iluminación tampoco está muy bien lograda. Es curioso pero, más allá del incremento de resolución, diría que el anterior de PS4 se ve mejor. Es más, este tiene algunos vaivenes en los FPS que no hay quien entienda.

De hecho, he estado mirando Steam, porque me sorprende que tenga valoraciones "Variadas" (el juego es correcto), y los jugadores se quejan de que el rendimiento es horrible en Steam Deck. Así que, bueno, el videojuego en sí está bien, guarda la esencia de la saga y aporta algunos detalles interesantes (aunque diría que no supera al de 2017 en calidad global), pero gráficamente es muy mejorable.

Creo que le falta algo para alcanzar la excelencia, pero es un buen videojuego. Me temo que muchos jugadores seguirán prefiriendo el anterior de PS4, pero Hyde ha hecho un trabajo bueno. Aún así, el grindeo es excesivo y la jugabilidad tiene un punto azaroso que puede desesperarte un poco. Si eres fan, lo vas a disfrutar un montón; si buscas golf para un rato, quizá no sea para ti.

Otro estudio, misma esencia

Everybody's Golf Hot Shots análisis

Everybody's Golf Hot Shots

Por: José M. Rodríguez Ros
Sin sello

Everybody’s Golf Hot Shots mantiene intacta la esencia arcade que hizo grande a la saga, pero la reviste con nuevos modos y novedades en el sistema de golpeo. Su propuesta es exigente y profunda, con toques RPG que alargan la experiencia, pero es necesario compromiso y mucho grindeo. El rendimiento es quizá lo peor de un juego que, si bien no supera a la entrega anterior, es muy disfrutable.

Comprar Everybody's Golf Hot Shots
5 cosas que debes saber:
  • No es exclusivo de PlayStation: se puede disfrutar en PS5, Nintendo Switch y PC.
  • Cambio de estudio, misma esencia: no lo desarrolla Clap Hanz, sino Hyde, y edita Bandai Namco.
  • Nuevos sistemas de golpeo y algún retoque al de toda la vida.
  • Toques RPG y casi 30 personajes.
  • Un montón de modos de juego para un jugador y multijugador.
Jugadores: 1-4
Idioma: Textos en español y voces en inglés y japonés
Duración: Incalculable
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