
Nate Purkeypile, antiguo artista de Bethesda, ha hablado de lo que espera del remaster de Fallout 3
Si hay un remaster que medio mundo esperaba, al menos entre los amantes del rol occidental, ese era el de Fallout 3 (sin olvidarnos de New Vegas). Anunciados un viernes cualquiera por XBOX como parte de su reestructuración de futuro, confirmando a su vez que Obsidian estaría trabajando en otro RPG de la saga, el remaster del primer Fallout de Bethesda ha despertado el interés de millones de jugadores, pero también el de quienes participaron en el desarrollo del RPG original. Uno de ellos es Nate Purkeypile, antiguo artista de Bethesda, quien lo espera como agua de mayo por una sencilla razón: el juego que llegó al mercado en 2008 estaba muy lejos de ser el que tenían en mente.
Purkeypile, que también trabajó en Skyrim, Fallout 4 y Starfield antes de convertirse en artista principal de Fallout 76, habló sobre el proyecto durante una entrevista con el canal de YouTube The Examined Game. Tras hacerse oficial el remaster de Fallout 3, el desarrollador aseguró que tiene curiosidad por ver cómo otro equipo reinterpreta una obra en la que participó. Según explicó, durante el desarrollo original el estudio se topó con un problema: sus ideas no funcionaban con el motor gráfico y la potencia del hardware de la época, hasta el punto de que solo podían colocar un número muy reducido de fuentes de luz en los escenarios.
Bethesda estaba "muy limitada" y el Fallout 3 que tenían en mente quedó en el tintero
El exdesarrollador fue aún más lejos al afirmar que Fallout 3 "no era exactamente como pretendíamos que fuera" y que el resultado final estuvo "muy, muy limitado" por las restricciones técnicas. En este contexto, Purkeypile sacó a relucir los artes conceptuales de Fallout 3, pequeños retazos de lo que pudo haber sido y que ya dejaban entrever un mundo mucho más ambicioso del que finalmente pudo construirse. Entre los ejemplos que menciona figura la posibilidad de ampliar considerablemente la distancia de dibujado para transmitir mejor la escala del Yermo de la Capital, una mejora que considera perfectamente asumible con la tecnología actual y que ayudaría a acercar el juego a la idea original del estudio.
Sin embargo, cabe recordar que, aunque no sabemos cuáles son las ambiciones del equipo de desarrollo con este remaster, hablamos de una versión actualizada del original, no de una rehecha; lo que comúnmente consideramos un remake. Aun así, parece que Purkeypile tiene en mente el trabajo realizado con Oblivion Remastered, una versión actualizada que, visualmente, pasaría por un remake. Una situación que, para el exartista de Bethesda, permitiría al equipo "acercarse mucho más a la visión artística que no pudieron materializar en su momento".
Es por ello que el desarrollador defiende que los remasters modernos ya no deberían limitarse únicamente a actualizar la resolución y algunas texturas, sino que deberían ir un paso más allá de una simple actualización gráfica. Sea como sea, no solo queda mucho hasta que veamos Fallout 3 Remastered en movimiento, sino que, como hemos mencionado, tampoco sabemos cómo será ni cuáles son las ambiciones de Bethesda con este desarrollo.
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