La Temporada 2 de Fallout me tiene preocupado. Es la demostración de que hay un problema con las series basadas en videojuegos

La Temporada 2 de Fallout me tiene preocupado. Es la demostración de que hay un problema con las series basadas en videojuegos

Creo que las adaptaciones de videojuegos pronto sufrirán un cambio, y quizá no sea para mejor

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Fallout Serie
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Bruno Ouviña

Colaborador

Cuando la serie de televisión de Fallout debutó hace ya casi dos años, parecía que nadie quisiese hablar de otra cosa. Ahora que se ha estrenado la Temporada 2, sin embargo, la adaptación está pasando sin pena ni gloria. A mí los tres nuevos capítulos me han gustado tanto como los primeros, pero su impacto ha sido mínimo: ni han generado demasiada conversación ni están reavivando el interés por la franquicia. Una situación que, he de decir, no es del todo sorprendente. Es un patrón que hemos visto repetirse una y otra vez con este tipo de adaptaciones y que me tiene preocupado de cara al futuro.

¿Por qué hacer una serie de un videojuego?

Llevar un videojuego a la televisión o al cine es lo que los ingleses llaman un 'no-brainer': algo tan obvio y sencillo que ni siquiera hace falta un cerebro para decidirlo. Las productoras o servicios de streaming se encuentran con un universo ya escrito que tiene una fórmula probada a nivel comercial y una legión de fans hambrientos de contenido. Hacer series o pelis se ha vuelto carísimo y trabajar sobre franquicias conocidas ofrece un retorno económico mucho más seguro que crear algo nuevo. Al publicar una serie de Fallout, sabes con seguridad que cientos de miles de fans la verán aunque sea solo por curiosidad.

Para las desarrolladoras de videojuegos, las ganancias también son considerables. La primera prueba de esto la vimos hace seis años. The Witcher 3: Wild Hunt alcanzó su pico histórico de usuarios en Steam apenas diez días después de que Netflix estrenase una adaptación que, si bien se basa en las novelas de Sapkowski, está inevitablemente ligada a los videojuegos. Los datos hablan de un aumento de ventas del 500% que se tradujo en hasta 2 millones de copias adicionales. Yo no tengo mentalidad de tiburón, pero son unos ingresos pasivos que le harían los ojos chiribitas a cualquiera.

Así pues, las adaptaciones se basan casi siempre en una relación simbiótica. Son un poco como las abejas que, a cambio de comer el néctar de las flores, van polinizando por ahí. Yo publico una serie de Fallout en mi servicio de streaming y gano suscriptores. Tú ves como las ventas suben un 7.500% y tienes contenido de una franquicia que si no llevaría más de diez años sin novedades relevantes. Es algo que, ahora que las series de videojuegos se han convertido casi en una moda, ya hemos visto repetido sin parar. Al principio, todos ganan. El problema es lo que pasa después.

Bethesda ha dejado de ganar

La Temporada 2 de Fallout no está siendo un fracaso de audiencia. Todavía no tenemos cifras comparativas, pero la serie ha ocupado el número uno en el ranking de popularidad de decenas de países y parece estar rindiendo bien en términos generales. Esto es interesante para una Prime Video que medirá el éxito en función a las horas de visualización y las suscripciones generadas. La cosa es que, volviendo al concepto de relación simbiótica, aquí tienen que ganar dos y no parece que Bethesda esté siendo particularmente beneficiada por el estreno de los nuevos capítulos.

New Vegas La franquicia Fallout no tiene nada nuevo que ofrecer más allá de la serie.

Los juegos de la saga han tenido un aumento en el número de jugadores mucho menos notable que el sufrido con la primera temporada y ninguno de ellos se ha situado en el ranking de lo más vendido de Steam desde el estreno de la serie. Las tendencias de búsqueda de Google también dicen que el tráfico se ha reducido a menos de la mitad en comparación con 2024 y, aunque aquí me baso solo en mi percepción personal, he visto menos contenidos sobre Fallout tanto en prensa escrita como en YouTube. No da la sensación de que estemos viviendo un momento especial, y ese es precisamente el problema. 

Esto no quiere decir que Bethesda sea un desastre. Al contrario, muchas de las cosas que menciono son totalmente lógicas. Los jugadores no van a volver a Fallout 4 porque ya lo hicieron hace menos de dos años y la saga no va a arrasar en ventas porque, prácticamente, ha tocado techo. Sin embargo, ese es precisamente el punto al que quiero llegar. Todos estaremos de acuerdo en que la primera temporada mejoró el estado en el que se encontraba la franquicia de forma muy considerable, pero también en que eso no se está repitiendo con los nuevos capítulos. En parte, porque es imposible.

Creo que las series de videojuegos van a cambiar

Lo que está pasando con Fallout ocurrió también con la serie de The Last of Us. La segunda tuvo impacto en prensa y redes, pero menos; aumentó la venta de juegos, pero mucho menos y fue buena para Naughty Dog, pero muchísimo menos. Las adaptaciones están demostrando ofrecer un rendimiento decreciente para las desarrolladoras. Puede que las cifras de audiencia se mantengan y eso les beneficie de un modo u otro, pero cada nueva temporada les genera menos impacto positivo que la anterior. Simplemente, no tienen nada que vender cuando llegan los nuevos capítulos.

Cyberpunk o Pokémon podrían convertirse en los modelos a seguir

El modelo actual no es un modelo que optimice los recursos y creo que por eso está condenado a cambiar. En este sentido, espero que las desarrolladoras elijan entre el camino que tomó Cyberpunk o el de Pokémon. Lo que hace la franquicia de Game Freak, sincronizando todos sus lanzamientos para que siempre se apoyen entre sí, quizá sea lo más conocido. El nuevo juego viene con anime, peluches y otros productos que mantienen girando la rueda del consumo. Hacer algo así es dificilísimo. No hay nada más que ver cómo muchas veces nos encontramos con que los juegos de saga no están al nivel que deberían en un intento por alcanzar fechas muy poco realistas. Todo sea dicho, tampoco hubiera sido imposible tener un 'remaster' listo para esta nueva temporada de Fallout.

Edgerunners Cyberpunk Edgerunners 'resucitó' a Cyberpunk 2077.

Lo bueno es que, siempre está la vía de Cyberpunk Edgerunners. El anime tuvo 10 capítulos de 24 minutos y eso fue suficiente para resucitar un juego que parecía muerto y enterrado. Aquí además no hay ni que tirar de estimaciones ni que citar a analistas. El RPG estuvo en los primeros puestos del top ventas en Steam durante semanas y lo hizo igual de bien en el resto de plataformas. La propia CD Projekt admitió en su informe financiero que la serie había dado lugar a un "aumento significativo" de los ingresos. Pese a ello durante años decidieron no continuar con el proyecto. Quizá sabían cosas en la empresa polaca, que ya tenía experiencia con 'temporadas dos' gracias a la serie de The Witcher.

Todavía quedan cinco capítulos de la serie de Fallout y nada me gustaría más que tener que tragarme mis palabras. Quiero que las series de videojuegos sean algo más pensado como un regalo para los fans que como un producto perfectamente medido para aumentar los ingresos de una determinada franquicia. Sin embargo, tantos años trabajando en la industria del videojuego me han vuelto un tanto escéptico. Se dice de los jugadores que siempre optimizamos tanto las estrategias de nuestros juegos favoritos que a veces nos cargamos la diversión, y eso es exactamente lo que temo que puedan hacer las empresas.

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