Far Cry 2: "La isla tropical estaba tan sobada con Lost y demás…"

El equipo de 3DJuegos

Ubisoft confirma los principios del caluroso mes veraniego para su lanzamiento.

Alex Amancio, uno de los directores artísticos de Far Cry 2, ha hablado en una reciente entrevista sobre el cambio de ambientación de las series. “Empezamos a trabajar en el juego antes incluso de que se decidiera que Far Cry Instincts iba a tener poderes mutantes”, declaró Amancio. “Empezamos desde cero y nuestra clave era hacer un juego realista, no queríamos ningún tipo de poderes”.

“Francamente la isla tropical desierta estaba tan sobada con Lost y demás… que decidimos probar con un escenario que fuera totalmente fresco, y África nos vino a la mente”, comentó el creativo. “Queríamos mantener el estilo icónico de Far Cry pero nos deshicimos de la isla desértica. La imagen de la sabana de África está muy poco explotada en los videojuegos”.

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