Koji Sugimoto, veterano programador de Final Fantasy y Chrono Trigger, no entiende por qué muchos indies quieren volver a ese pasado
En pleno auge de la nostalgia por lo retro, algunos aspectos técnicos que en su momento se consideraban como limitaciones ahora son reinterpretados como elementos artísticos en los videojuegos independientes. Sin embargo, no todos comparten este entusiasmo: Koji Sugimoto, veterano programador de grandes títulos como Final Fantasy y Chrono Trigger, ha expresado su frustración ante la tendencia actual de emular deliberadamente los errores visuales de la PlayStation original, especialmente la deformación de texturas que él mismo pasó horas tratando de corregir en su día.
Koji Sugimoto no entiende la nostalgia por los errores del pasado
El debate comenzó cuando Sugimoto respondió públicamente a un anuncio de Unity Japan, compañía que presentó una nueva herramienta diseñada para facilitar a los desarrolladores la emulación del característico efecto de deformación de texturas de PS1. Este efecto, causado por las limitaciones técnicas del hardware, provocaba que las texturas se deformaran y temblaran cuando no se veían desde un ángulo perpendicular. En su comentario, Sugimoto recordó que en aquella época dedicaron muchos esfuerzos inútiles para evitar ese fallo, por lo que le resulta difícil entender por qué hoy se busca reproducirlo como un guiño nostálgico.
No es la primera vez que Sugimoto manifiesta su descontento con esta tendencia: en 2019 ya calificó la recreación deliberada de la deformación de texturas como algo detestable. Su experiencia personal en el desarrollo de videojuegos, en la que dedicó incontables horas tratando de solucionar ese problema, le hace difícil entender el interés actual por replicar algo que él considera un defecto frustrante y molesto. Este punto de vista pone sobre la mesa una mirada crítica frente a la moda nostálgica que algunos juegos indie abrazan para diferenciarse.
Por otro lado, defensores de la emulación intencionada de este conocido como aspecto de PS1, como el artista Brian Eno, argumentan que esas pequeñas fallas son precisamente las que terminan por definir el carácter único de una época tecnológica. En este contexto, Eno ha explicado que todo lo que ahora parece raro o desagradable —desde la distorsión en las texturas hasta el sonido de los primeros videojuegos— termina convirtiéndose en una firma estética que se valora y emula con cariño cuando ya se han superado los problemas técnicos originales.
Mientras algunos ven en estas imperfecciones un tributo nostálgico y artístico, otros recuerdan el arduo trabajo detrás de su corrección y cuestionan la intencionalidad de recrearlas hoy en día. Esta tensión refleja cómo el pasado tecnológico se reinventa en nuestro medio y cómo cada generación valora de manera diferente lo que significa calidad y autenticidad visual.
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