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Al margen de la exclusividad, el port a PC de Final Fantasy XVI podría haber salido junto a la de PS5, pero Square Enix lo evitó para bien

Naoki Yoshida ha hablado del RPG y de la importancia de mantener un nivel en todas las versiones

Alberto Lloria

Editor

Final Fantasy XVI se estrena esta semana con mucha expectación. El juego exclusivo para PS5 ha levantado cierta polémica debido al estado de su demo, con importantes tirones de FPS. Pero ¿sabías que la versión de PC debería haber estado disponible esta semana? Esta decisión se echó para atrás para no fastidiar ninguna edición.

Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-P, está en boca de todos estas semanas. El productor del nuevo Final Fantasy ha concedido entrevistas a todos los medios posibles de cara al estreno de la decimosexta entrega de la saga. La información que presentamos aquí llega del streaming de 4 horas en la cuenta oficial de YouTube de Square Enix.

Además de hablar sobre el juego en sí, Yoshida ha revelado que la versión de PC fue una de las prioridades del estudio. De hecho, esta edición iba a estar disponible este mismo mes, es decir, junto con el lanzamiento de la versión de PS5. Sin embargo, las cuestiones técnicas y de tiempo superaron las expectativas del equipo.

Yoshida deja claro que no querían ofrecer una versión en ninguna plataforma que no estuviera terminada o bien optimizada desde el lanzamiento. Una buena noticia para los fans de la saga que buscan una experiencia de juego óptima en todas las plataformas. Eso sí, aunque eso pase por esperar más de lo que querríamos.

Parche Día 1 de Final Fantasy XVI

Si eres alguno de los que ha tenido problemas con la versión de PS5 del RPG, hay una buena noticia para ti. El equipo nipón anunció que, finalmente, el juego tendrá un Parche Día 1 listo para ser lanzado el próximo 22 de junio con arreglos para los textos, progresos e incluso rendimiento.

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