"No es un GTA". Para hacer un mundo abierto vivo, los autores de Forza Horizon 6 han encontrado formas de superar el "desafío" que suponen los peatones

Playground Games habla del proceso de integrar personas en Tokio y "protegerlas" de los coches al mismo tiempo

Brenda Giacconi

Editora

Playground Games nos ha puesto los dientes largos con la promesa de llevarnos a Japón con Forza Horizon 6. Básicamente, los jugadores tendrán la oportunidad de conducir libremente por un mundo abierto que incluye desde alpes nevados, pasando por terrenos rurales, y hasta las calles modernas de Tokio. Pero diseñar esta última zona no fue precisamente sencillo, pues los desarrolladores tuvieron que encarar un "desafío" a la hora de imbuir vida a la capital nipona. Y todo pasa por insertar peatones en el juego.

Playground Games ha abordado este tema en una entrevista concedida a IGN donde profundiza en las particularidades de desarrollar cada una de las regiones japonesas a las que tendrán acceso los jugadores en Forza Horizon 6. Al hablar de Tokio, que incluirá los míticos barrios de Shibuya y Akihabara, Mike Bennet, gerente de producción, señala a los peatones como un problema a tener en cuenta en el diseño de cualquier urbe moderna. "Puedes imaginar que uno de los desafíos que enfrentamos es que, en nuestro juego, los coches pueden ir por cualquier parte", empieza. "Y, cuando construyes una ciudad, una de las cosas que esperas ver es la gente".

"No es un GTA y no pretendemos que lo sea, así que los coches y la gente no siempre encajan. Así que siempre enfrentamos ese desafío: ¿cómo integramos personas en este contexto, mientras las protegemos de los coches?", sigue. "Lo bueno de tener la infraestructura de Horizon presente en toda la ciudad es que podemos crear zonas con la marca Horizon Festival, y podemos mantener a la gente ahí, a salvo de los coches, mientras seguimos permitiendo que veas una ciudad concurrida cuando conduces. Esta ficción realmente nos ayuda a conectar todo eso y resolver uno de esos desafíos".

Un equipo entero de Playground Games se ha dedicado a diseñar Tokio

De hecho, diseñar la capital de Japón ha requerido de más trabajo de lo habitual. Siguiendo con la entrevista, Don Arceta, director de arte, ha desvelado que Forza Horizon 6 ha sido la primera entrega de la saga que ha requerido de una división interna en Playground Games: un equipo se ha encargado solamente de diseñar Tokio y el otro ha gestionado el resto del mapa. "Tenemos un equipo que está dedicado específicamente a crear nuestra ciudad, y debe decirse que es la ciudad más grande que hemos creado", indica. "Es muy rica y detallada, mucho más que cualquier cosa que hayamos hecho antes".

Porque no hablamos solamente de calles asfaltadas y rascacielos con iconografía japonesa. "Para crear Tokio en Forza Horizon 6, realmente necesitamos un equipo dedicado. Se ha encargado de todo, desde carreteras y edificios, y hasta vegetación y terreno; Tokio lo tiene todo. Es un bioma tan grande que justificaba la creación de un equipo dedicado". Un trabajo que, a su vez, garantiza una inmersión aún mayor a la hora de explorar cada rincón de la capital en coche; algo que los jugadores podrán hacer en cuanto Forza Horizon 6 llegue al mercado el próximo 19 de mayo.

Vía | Jeux Vidéo

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