Lo conociste hace 134 días y ya podría estar en la tumba. Lo del nuevo juego del creador de Yakuza da muy mala espina

El canal de YouTube de Nagoshi Studio, así como los tráileres oficiales de Gang of Dragon, han desaparecido

Alberto Lloria

Editor

La situación con el nuevo juego del creador de la saga Yakuza es complicada. Gang of Dragon, anunciado en los The Game Awards 2025 con Don Lee como protagonista y un fortísimo enfoque en la violencia y la acción cuerpo a cuerpo, heredada lógicamente de Like a Dragon, nos emocionó a muchos. Sin embargo, y aunque es cierto que su presencia en la red ha sido mínima, muchos asumíamos que quizá era porque su equipo, Nagoshi Studio, estaba trabajando de sol a sol en el proyecto. Pero la realidad parece ser otra: tras una primera pista sobre su posible cancelación, esta semana ha desaparecido el canal de YouTube del estudio, así como sus tráileres oficiales, lo que no da muy buena espina.

En un mercado tan globalizado y pensado para aprovechar cualquier ventana publicitaria o de exposición, la eliminación del canal de YouTube de Nagoshi Studio es preocupante, pero lo es más si tenemos en cuenta lo sucedido desde su anuncio. Y es que, a pesar de prometer la luna, como su desarrollo no estaba terminado, el equipo japonés pedía a NetEase, editora del juego, 44 millones de dólares adicionales, algo que a la gigante china no le habría hecho mucha gracia.

Tal fue el rifirrafe que debió de haber en las oficinas de NetEase que la compañía china anunció que dejaría de financiar el juego de Toshihiro Nagoshi, dejando al creativo japonés y a su estudio en búsqueda de nuevos socios comerciales que financiasen tanto el proyecto como ese pago adicional. Aunque la retirada de financiación no siempre implica la cancelación inmediata de un proyecto —especialmente uno con tanta visibilidad como Gang of Dragon—, las señales a día de hoy no son alentadoras.

NetEase podría no ser el culpable de la posible cancelación de Gang of Dragon

Por ahora, Nagoshi Studio no ha emitido ningún comunicado sobre el proyecto, el futuro del estudio o siquiera si prevén conseguir financiación o cancelar el desarrollo, pero Daniel Camilo ha querido atajar la situación en X. El periodista de GamesIndustry ha señalado que, aunque muchos se han apresurado a responsabilizar a NetEase de la posible cancelación de Gang of Dragon, la realidad de la industria es más compleja. Según explica, no es viable presentar una hoja de ruta durante años y, posteriormente, solicitar una inversión adicional equivalente a un presupuesto completo de desarrollo. Por ejemplo, en ese rango de entre 40 y 50 millones de dólares encontramos juegos como A Plague Tale: Requiem o Control, mientras que Control 2 supera ligeramente los 50 millones.

"Obviamente hay mucho más en esto que solo las personas internas sabrán, pero mi punto es simplemente que, aunque culpar a la 'gran corporación' suele tener sentido, también hay MUCHAS situaciones en la industria donde la gestión quema dinero con poco para justificarlo", añadió Camilo, aunque aclara que no afirma que este sea necesariamente el caso.

Con el silencio del estudio y la desaparición de su presencia en YouTube, amén de una cuenta en X que lleva dos meses inactiva, el panorama es cada vez más sombrío. Por ahora, eso sí, conviene ser prudentes mientras asumimos que quizá lo nuevo de Nagoshi no llegue al mercado.

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