"Esperaba ganar 30.000 dólares". Su juego lleva 20 años en el top de Steam y es uno de los más vendidos de la historia, pero su creador pensaba que nadie lo iba a comprar

Garry's Mod ha marcado a varias generaciones de jugadores a lo largo de las últimas dos décadas

Bruno Ouviña

Colaborador

Pocas veces se le da a Garry's Mod la importancia que merece. Se trata del videojuego exclusivo de PC más vendido de la historia y de un título que ya han disfrutado varias generaciones de jugadores. Las últimas cifras hablaban de más de 25,5 millones de copias vendidas, y ha pasado más de un año y medio desde entonces. Sin embargo, el creador del juego acaba de confesar que nunca terminó de creer en su propio título. Antes de lanzarlo, sus previsiones eran ganar unos pocos miles de dólares e iniciar rápidamente un nuevo proyecto. Lo que logró, en cambio, fue ganar millones y fundar una de las desarrolladoras más influyentes de la última década.

Una forma diferente de hacer las cosas

En una charla con PC Gamer, Garry Newman ha recordado esta historia: "Cuando lancé Garry's Mod, mis expectativas eran, en el mejor de los casos, ganar unos 30.000 dólares y después ponerme a trabajar en algo distinto al año siguiente". Aquí hay que añadir que, por momentos, incluso dudó de si podría siquiera ganar dinero con el juego. El juego utiliza el motor Source de Valve y cuenta con multitud de 'assets' de la compañía, que le dio permiso para comercializar igualmente y hasta actuó como editora en un primer momento. Fue un trato que el autor todavía agradece.

Después de aquella nefasta predicción, ahora le han vuelto a preguntar a Newman cuánto dinero espera ingresar con s&box. Este título, desarrollado por su Facepunch Studios, es un sucesor espiritual de Garry's Mod que se desarrolla en el motor Source 2. En este sentido, su respuesta fue bastante interesante: "Me da igual con tal de que pague su propio desarrollo. Nunca vamos a lanzar un juego con la idea de que, como hemos gastado cien millones en él, debemos ganar dos mil el próximo año. Eso es llamar al fracaso. Nunca haríamos algo así. Por eso nuestras expectativas son siempre bajas".

"Algo de lo que nos hemos dado cuenta a lo largo de los años es que, cuando disfrutas de lo que estás haciendo y de los productos que estás creando, se genera de forma natural un efecto bola de nieve que atrae a la gente. Eso es lo que vimos con Rust y con Garry's Mod", terminaba explicando. Lo cierto es que con esta filosofía ha conseguido dos de los juegos más vendidos de la historia, así que parece difícil encontrar un cambio. ¿Conseguirá s&box algo similar? Parece difícil, pero lo bueno es que Facepunch Studios no lo necesita: lo que venga, bienvenido será.

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