Cliff Bleszinski critica el modelo de Activision para Call of Duty

El equipo de 3DJuegos

El polémico creativo considera contraproducente para una franquicia el que dos estudios se repartan su desarrollo.

Cliff Bleszinski sigue con sus entrevistas promocionando Gears of War 2 por todo el mundo, y en el día de ayer tocó el turno de dar un repaso a las políticas de otras compañías con sus proyectos más importantes.

“Tienes al primer estudio que es realmente quien entiende la saga”, declaraba el máximo responsable creativo de la saga en referencia a, por ejemplo, el cambio constante entre Infinity Ward y Treyarch para la producción de los Call of Duty. “Y luego tienes a otro estudio que la recoge y que puede hacer un buen trabajo, pero siempre hay algo que se pierde en la traducción… Como si el alma del videojuego desapareciera”.

“Tenemos un montón de ideas de hacia donde llevar la franquicia Gears of War”, concluía Cliffy B. “Pero a veces siento que una franquicia pierde algo cuando se cambia de estudio”.

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...