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La mejor build de Sigewinne en Genshin Impact, armas, constelaciones, artefactos y materiales de mejora

Se trata de una de las mejores sanadoras del juego pero tiene el defecto de que requiere de una composición específica para operar al 100%

Alberto Moral

Editor - Guías

Los personajes de apoyo centrados en la sanación son de los mejor valorados en Genshin Impact. Una de las que tiene mejores números en ese departamento es Sigewinne, capaz de sanar al equipo a medida que realiza ataques ligeros al enemigo excepto a ella misma. También puede contribuir al daño pero es muy dependiente de la composición del equipo y del uso específico de artefactos.

Aunque su kit sea intuitivo y eficiente en el juego de HoYoverse, hemos encontrado esta build para que podáis aprovechar sus capacidades de sanación y daño al 100%. En ellas encontraréis lo necesarios además de las armas y las constelaciones más apropiadas para ella y el equipo que la acompañe.

Índice de Contenidos (7)

Información básica de Sigewinne y estadísticas

Esta melusina, los humanoides acuáticos que viven en Fontaine, es la Jefa de Enfermería de la Fortaleza Merópide. Es también una mediadora dentro de dicha estructura, y a pesar de su carácter agradable y dulce no deja de ser una profesional del cuidado, imponiendo reglas estrictas y que no se achanta ante quienes le plantan cara. Y eso lo demuestra en combate siendo una de las mejores opciones para la sanación dentro del grupo del Viajero.

estadísticas

nivel 20 (BASE)

nivel 90 (MÁXIMO)

INFORMACIÓN BÁSICA

SALUD

2695

13348

TIER - S

ATAQUE

39

193

RAREZA - 5★

DEFENSA

101

500

ELEMENTO - Hydro

HP%

0%

28.8%

ARMA - Arco

Materiales de mejora necesarios

Los materiales de ascensión de personaje se usan para aumentar el límite de nivel de un personaje, desbloqueando así nuevos rangos de poder y permitiéndote seguir subiéndolo hasta el nivel 90. Por otro lado, los materiales de mejora de talentos sirven para subir el nivel de las habilidades de un personaje.


materiales ASCENSIÓN


materiales  TALENTO

1 x  pedacito de lazurita varunada

3 x Coronas de la Sabiduría

9 x fragmentos de lazurita varunada

93 x Cristalización Cromática

9 x trozos de lazurita varunada

66 x Fragmento Extramarino

6 x gemas de lazurita varunada

18 x Condensado Extramarino

18 x Condensado Extramarino

114 x Filosofías de la ecuanimidad

30 x Fragmento Extramarino

63 x Guías de la ecuanimidad

36 x Cristalización Cromática

9 x Enseñanzas de la ecuanimidad

46 x Agua Intranscendible

×18 Ojo del Vórtice deslucido

168 x Flor Rociomarina

×4,957,500 Mora

x420.000 Mora

-

-

Build de Sigewinne

Mejores Artefactos

Los artefactos en Genshin Impact sirven para mejorar las estadísticas de los personajes, siendo clave para maximizar su rendimiento en combate. Cada personaje puede equipar hasta cinco artefactos, que aportan bonificaciones tanto individuales como por conjunto. Aumentan atributos como ataque, salud, estamina o daño crítico, y al combinar 2 o 4 piezas del mismo set se activan efectos especiales que potencian aún más el estilo de juego del personaje.

artefacto

nombre

rareza

bonificaciones

Son de Antaño

  • ★★★★★
  • 2-PC: Bono de Curación +15%.
  • 4-PC: Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.

Perla Oceánica

  • ★★★★★
  • 2-PC: Bono de Curación +15%.
  • 4-PC: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.

Emblema del destino

  • ★★★★★
  • 2-PC: Recarga de Energía +20%.
  • 4-PC: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.

Mejores Armas

La recomendación de las armas tipo Arco de Sigewinne está más pensada de cara a potenciar sus habilidades de sanación y autosanación que en otros personajes. La excepción es Aqua Simulacra, que puede permitirle combatir y apoyar a otros miembros y destaca por el daño crítico. Pero tanto Corazón de Lluvia como el Arco Recurvo deberían ser sus opciones principales para desencadenar sus reacciones y sanaciones.

arma

nombre

estadísticas y habilidades

Corazón de la Lluvia

  • Base ATK: 542
  • Bonus Stat: HP +66.2%
  • Efecto de Habilidad: El personaje que se equipa puede obtener el efecto Remedio. Cuando posea 1/2/3 pilas de Remedio, sus HP máximos aumentarán un 12%/24%/40%. Se puede obtener 1 pila cuando se cumplen las siguientes condiciones: 1 pila durante 25 s al usar una Habilidad Elemental; 1 pila durante 25 s al aumentar el valor de un Vínculo de Vida; 1 pila durante 20 s al realizar una curación. Las acumulaciones pueden seguir activándose cuando el personaje que las equipa no está en el campo de batalla. La duración de cada pila se cuenta de forma independiente. Además, cuando hay 3 acumulaciones activas, el índice de CRIT de Ráfaga elemental aumenta un 28%. Este efecto se cancelará 4 s después de que se hayan agotado las 3 acumulaciones.

Arco Recurvo

  • Base ATK: 354
  • Bonus Stat: HP +46.9%
  • Efecto de Habilidad: Al derrotar a un rival, recuperas un 8% de PS.

Aqua Simulacra

  • Base ATK: 510
  • Bonus Stat: Daño crítico de 82.2%
  • Efecto de Habilidad: Los HP aumentan un 16%. Cuando hay oponentes cerca, el daño infligido por el portador de esta arma aumenta un 20%. Esto tendrá efecto tanto si el personaje está en el campo como si no.

Mejores Constelaciones

Las constelaciones mejoran y modifican las habilidades de un personaje, desbloqueando efectos adicionales que pueden aumentar su daño, reducir tiempos de recarga o añadir nuevas mecánicas. Cada personaje tiene 6 constelaciones, y se desbloquean obteniendo copias adicionales de ese personaje a través de los Deseos.


nombre

beneficios

c1

¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?

  • El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño.
  • Además, mejora los efectos del talento pasivo “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera.
  • Es necesario desbloquear el talento pasivo “Reposo adecuado”.

c2

¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?

  • Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro.
  • Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.

c3

¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?

  • Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3.
  • Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

c4

¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?

  • La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.

c5

¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?

  • Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3.
  • Puede ser aumentado hasta Niv. 15.

c6

¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?

  • Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx.
  • Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

¿Cuál es el mejor equipo para Sigewinne?

Siendo Sigewinne un personaje eminentemente de soporte con elemento de Hydro debería incorporar a Furina como componente adicional. El combo de ambas permite curaciones para el equipo en conjunto al tiempo que drenara a los enemigos y conseguirá reacciones de Hydro Resonancia. Por otro lado, es recomendable complementar la composición con personajes de tipo Geo como Navia o Chiori en los papeles de DPS principal y Sub DPS para aprovechar la cristalización.

Navia

Furina

Chiori

Sigewinne

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