Ghost Recon Breakpoint da más importancia a su faceta táctica que Wildlands

Ubisoft París defiende que actuar de forma coordinada dará mejores resultados


Hace poco tuvimos ocasión de probar Ghost Recon Breakpoint en París, con la oportunidad añadida de entrevistar a sus desarrolladores. En declaraciones para 3DJuegos, el diseñador principal, Alexandru Rais, nos comentó que para Breakpoint han introducido cambios y diseñado nuevos sistemas pensando especialmente en que los usuarios puedan seguir una lógica jugable centrada en la táctica.

"Creo que Ghost Recon Wildlands fue también un juego con táctica, pero hemos añadido novedades para que los usuarios resulten más metódicos y precisos en sus partidas, también en la cuestión del posicionamiento de unidades dentro del mapa", nos declaró Rais, que nos reiteró que tendremos uno de los aspectos más demandados por los usuarios: contar con compañeros de IA durante la campaña (aunque no pudimos probarlos en la demo que jugamos).

Relativo a la vertiente multijugador, Rais igualmente incidió en la táctica como elemento central de la experiencia Breakpoint: "Hemos probado varios estilos de juego y todos funcionan, pero definitivamente actuar de forma coordinada y comunicarte con tus compañeros creemos que es parte importante del ADN de Ghost Recon".

Hace poco os ofrecimos unas impresiones jugables de Ghost Recon Breakpoint tras jugarlo durante varias horas. El videojuego se pondrá a la venta el 4 de octubre, con una beta cerrada entre el 5-9 de septiembre para quien no quiera esperar.

Portada de 3DJuegos

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