Sony explica las mejoras de la versión final de God of War III sobre la demo

El equipo de 3DJuegos

"La demo se hizo originalmente con la intención de llegar a tiempo al E3".

El lanzamiento de God of War III está a la vuelta de la esquina y sus responsables, como es tradición están recorriendo el mundo realizando la promoción del videojuego. En esta ocasión le ha tocado el turno a Steve Caterson, que ha hablado con el portal norteamericano G4 sobre la demo y la versión final del título.

“Lo que se pudo ver en la demo está muy pulido para la versión final. La demo se hizo originalmente con la intención de llegar a tiempo al E3”, comenta Caterson. “No tenía la iluminación final, ni el motion-blur, los efectos de profundidad de campo, los filtros de sombras o las optimizaciones de velocidad”.

“Intentamos no quemarnos con la demo, porque dónde sí lo íbamos a dar todo era en el juego final”, declaró el productor. “Elegimos el área que mejor se adaptaba a las labores de demo. El mapa es el mismo, pero las luchas y el aspecto son totalmente distintos en el juego final”.

God of War III se pondrá a la venta el próximo día 18 de marzo. Próximamente podrás leer la review en las páginas de 3DJuegos, pero mientras tanto puedes recurrir a este artículo sobre el videojuego en el que debatimos sobre sus fortalezas y expectativas.

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