RARE pensaba que el GoldenEye original "iba a ser un desastre"

Imagen del nuevo Golden Eye para Nintendo Wii

El equipo de 3DJuegos

"A nivel interno no había mucha fe en el juego".

GoldenEye 64 es posiblemente uno de los mejores juegos que dio la Nintendo 64, y el trabajo de Rare en aquel juego fue espectacular. En todo caso el desarrollo del título estuvo lleno de problemas y retrasos, y se alcanzaron límites que casi hicieron que el juego pudiera haberse cancelado.

Actualmente la gente de Rare ha admitido que en aquel tiempo no tenían muchas ganas de hacer GoldenEye 64, y que tal como iba el desarrollo pensaba que el juego sería un desastre.

En declaraciones a Edge, varios integrantes han hablado un poco más sobre este aspecto.

Por una parte Mark Betteridge admite que cuando Nintendo les preguntó si querían hacer Goldeneye 64 ellos respondieron que: “Bueno, no realmente”. La compañía estaba concentrándose en crear una nueva IP y no parecían muy dispuestos a entrar con un juego basado en una licencia, pero las ganas de Nintendo les hicieron cambiar de opinión. Durante el desarrollo el juego tuvo muchos retrasos, y fueron tantos los problemas que Nintendo les llegó a insinuar que cancelaran el juego.

Por otra parte, Gregg Mayles afirma que el equipo pensaba que el juego “iba a ser un desastre”. Y otro de los integrantes, George Andreas, comentó que “a nivel interno no había mucha fe en el juego”.

Actualmente Eurocom es la encargada de llevar el remake a Wii, título que también saldrá en Nintendo DS de la mano de n-Space, ambos en lanzamiento para estas próximas navidades.

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