¿Sabías que el GoldenEye 007 de N64 iba a ser un shooter sobre raíles?

El equipo de 3DJuegos

El videojuego iba a encajar más en un género de moda gracias a Time Crisis.


Uno de los videojuegos que mejor definen el género de la acción en primera persona para consolas es el clásico GoldenEye 007 de Rare. Toda una joya clásica que, quizá no lo sabías, comenzó su desarrollo ideado como un género sobre raíles, un tipo de títulos shooter puestos muy de moda gracias a marcas como la saga Time Crisis.

"El movimiento era automático, y seguía un camino fijado con antelación por el guion. Los diseños originales del título eran para que el juego se pareciera más a Virtua Cop o a Time Crisis", asegura David Doak al hilo del vídeo que puedes ver acompañando a la noticia. Se trata de una voz sobradamente autorizada, puesto que formó parte del equipo de desarrollo de este shooter clásico.

"Yo todavía no me había visto involucrado en el desarrollo en la parte que se ve en ese vídeo", declara Doak en Twitter al hilo de la aparición de este material ambientado en un nivel de un silo. "Pero todo esto es antes de que decidiéramos cambiar el estilo para que fuera un FPS enteramente controlado por el usuario".

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...