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Un exjefe de Rockstar por fin lo reconoce. Sí, hubo un DLC en marcha para GTA 5, pero se canceló y eso fue clave para Red Dead Redemption 2

Dan Houser habla del DLC de Trevor y recuerda que "si hubiera salido, probablemente no habríamos podido hacer Red Dead Redemption 2"

Brenda Giacconi

Editora

Es bien sabido que GTA V iba a tener una expansión de historia centrada en uno de sus protagonistas. De acuerdo con declaraciones de Steven Ogg (actor de voz de Trevor) y descubrimientos de dataminers de GTA Online, Rockstar planeó un DLC en el que Trevor se convertiría en una especie de James Bond al trabajar como un agente encubierto. Sin embargo, el proyecto nunca se anunció de forma oficial y terminó cancelado sin motivo aparente. ¿Qué ocurrió con el desarrollo y cuál fue el motivo por el que el equipo decidió tirar la toalla? Dan Houser, fundador de Rockstar y quien ahora gestiona el estudio Absurd Ventures, ha hablado por primera vez de este tema para señalar que el contenido extra se descartó para centrarse en el lanzamiento de Red Dead Redemption 2.

Houser ha sido transparente en el podcast de Lex Fridman, disponible en YouTube, y no ha tenido ningún problema en hablar de proyectos cancelados de Rockstar como el misterioso Agent o la expansión de Trevor para GTA V. Y es que, en lo que respecta a este último caso, realmente no vale la pena ocultar nada; tal y como indica el mismo profesional en la entrevista, "Internet sabe que hicimos un DLC… Un DLC single-player para GTA V que nunca se lanzó".

"Era uno en el que jugabas con Trevor, pero él era un agente secreto. Era adorable. Nunca terminó de cuajar y nunca se terminó. Estaba a medio hacer cuando se abandonó", continúa. Bien es cierto que Rockstar tenía los recursos e ingresos suficientes como para tomarse el tiempo necesario para enfocar el proyecto de forma acertada, pero hubo otro juego que ganó protagonismo en la lista de prioridades de la compañía. "Pero creo que, si hubiera salido, probablemente no habríamos podido hacer Red Dead Redemption 2. Así que siempre se deben hacer concesiones". De este modo, la cancelación del DLC de Trevor permitió a los desarrolladores centrar toda su atención en una obra que terminaría estableciéndose como uno de los mejores videojuegos de la historia.

Por otro lado, Houser también aprovecha el momento para señalar otro proyecto de Grand Theft Auto cuya cancelación le resultó dolorosa: GTA Zombies. "Me gustaba la idea, era un juego de GTA con zombies", comenta en la charla. "Habría sido gracioso. Creo que habría sido bastante divertido".

Red Dead Redemption 2 tuvo muchas dificultades para salir adelante

Que Rockstar abandonara la expansión de GTA V para dedicar más esfuerzos a Red Dead Redemption 2 no significa que el western gozara de un desarrollo tranquilo gracias a dicha decisión. De hecho, los empleados del estudio vivieron un intenso periodo de crunch en el que se trabajaba hasta 100 horas semanales. Además, el mismo Houser ha desvelado en la entrevista concedida a Lex Fridman que el proyecto tuvo muchas dificultades para salir adelante entre presiones creativas y financieras. Hasta hubo dudas de si el periplo de Arthur Morgan llegaría finalmente al mercado.

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