Aunque no lo sabía cuando la compró, era una Xbox 360 con un kit de desarrollo de Rockstar North
Lo de ir a un mercadillo, comprar una consola baratísima y encontrarte con que dentro hay una versión nunca vista de un videojuego hiperconocido parece más una historia de 'creepypasta' que algo real. Sin embargo, eso es exactamente lo que le pasó a un joven de Edimburgo llamado Jan. "Mientras hacía mi ronda, vi algo que reconocí al instante como una Xbox 360 clásica, con lo que al principio me pareció una especie de 'tumor' que sobresalía", contaba el jugador. En ese momento no tenía ni idea de lo que era el bulto, pero al verlo de cerca se fijó en que tenía una pegatina azul con las palabras "Rockstar North Ltd".
"No estaba seguro de qué era, pero sabía que era algo bueno. Le pregunté al vendedor cuánto pedía por ella y me dijo que cinco libras", explicó Jan en una charla con Kotaku. El joven confesó que por las ganas que tenía de ver qué había dentro de la máquina, se fue a casa nada más comprarla. Al llegar y enchufar la consola, descubrió que el bulto era en realidad un kit de desarrollo que había pertenecido a Rockstar. La historia ya parecía inmejorable, pero es que en los archivos se encontraba una versión de Grand Theft Auto IV que incluía 'assets' eliminados antes del lanzamiento del juego.
Lluvia de 'leaks' de Grand Theft Auto IV
Echando un vistazo a los archivos de la consola, Jan se encontró con una gran cantidad de contenidos no lanzados que incluían desde cinemáticas hasta artes conceptuales de vehículos que solo estaban disponibles en la beta. Incluso había restos de un modo zombies en el que diferentes artistas estuvieron trabajando durante algún tiempo, pero que no pasó el corte de cara a la versión final. Al descubrir todo esto, decidió compartir con la comunidad toda la información para que todos pudieran conocer mejor el proceso de desarrollo de GTA 4 y qué ideas llegó a plantearse Rockstar.
La filtración —cuyo peso total asciende a 118 GB— no ha generado demasiada polémica. De hecho, más bien ha pasado todo lo contrario. Obbe Vermeij, extrabajador de Rockstar, ha verificado la autenticidad de los contenidos y ofrecido un poco más de contexto sobre algunos de ellos. Explicó, por ejemplo, que los ferris se eliminaron del juego porque daban demasiados problemas de colisiones —al haber personas y vehículos moviéndose sobre otro vehículo— o que el modo zombis fue un experimento de los artistas de la desarrolladora que no funcionó porque, en aquella época, "los artistas siempre estaban intentando meter zombis en todo".
Lo irónico de toda esta historia es que el jugador que descubrió la consola no era particularmente fan de la saga Grand Theft Auto. Pese a que las oficinas centrales de Rockstar estaban a solo unos kilómetros de su casa y a que ha pasado por delante de ellas en múltiples ocasiones, reconoce que solo jugó a GTA V en casa de un amigo cuando era un niño. Sin embargo, la situación ha cambiado desde que encontró la consola y ahora se plantea ponerse al día con la saga antes del lanzamiento del esperadísimo Grand Theft Auto VI. La situación no es para menos, pues lo que ha vivido seguramente sea el sueño de muchos aficionados a la franquicia.
Lo bueno es que la historia tiene final feliz para todos. Rockstar no sufre ningún daño porque conozcamos más sobre cómo fue el desarrollo de un juego que se lanzó hace ya casi 18 años y la comunidad lleva muchísimo tiempo tratando de desentrañar más secretos sobre las versiones beta y el contenido cancelado del título. Jan, por su parte, cerrará el capítulo revendiendo la consola. Aunque el aparato no está en el mejor estado, ha tenido ofertas de más de 800 dólares. Si yo fuera él, desde luego volvería a visitar ese mercadillo y tendría un detalle con el tipo que le vendió la máquina en primer lugar. Quién sabe qué nuevos tesoros podrá conseguir.
En 3DJuegos | Xbox mueve ficha y ya tiene a uno de sus estudios propios trabajando en su nuevo juego original.
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