
Digital Foundry pone en duda las nuevas capturas de GTA 6 y siembra dudas sobre si el juego llegará a los 60 fps incluso en PS5 Pro
Cada vez que Rockstar publica nuevo material de Grand Theft Auto 6, ocurre algo curioso: la comunidad se lanza a analizar minuciosamente cada imagen o frame, buscando pistas de cómo se verá realmente el juego el día de su lanzamiento. Con la apertura de reservas de GTA 6 no ha sido diferente, pues Rockstar Games ha publicado un puñado de nuevas imágenes que han dado mucho de qué hablar, especialmente para Digital Foundry, uno de los referentes más rigurosos en análisis gráfico.
Hace unos días, Rockstar público un total de 63 nuevas capturas de GTA 6. Ninguna de ellas está comprimida como sí suelen estarlo los tráilers de YouTube, y precisamente eso ha permitido a Digital Foundry examinarlas con mucho más detalle. Lo primero que resaltan los especialistas es que estas imágenes tienen un nivel de pulido "sin precedentes", lo que ha generado dudas sobre en qué plataforma se generaron realmente esas imágenes.
El elemento que más llama la atención en las capturas son los reflejos con ray tracing, presentes en prácticamente cada imagen, como el acero pulido del arma de Jason hasta los suelos mojados bajo los coches o los cristales de los vehículos. Esta tecnología resuelve un problema habitual en muchos videojuegos. Hasta ahora, la mayoría usaba una técnica más barata y sencilla llamada "reflejos en pantalla", que solo podía mostrar los reflejos de aquello que la cámara muestra.
Es decir, si algo quedaba fuera de encuadre, no se reflejan los charcos, cristales o superficies. Con el ray tracing (trazado de rayos), el juego calcula la luz de forma mucho más realista y puede reflejar objetos aunque no los veas en pantalla. Aun así, Digital Foundry cree que el juego seguirá recurriendo a la técnica antigua como apoyo en los momentos en los que el ray tracing no pueda encargarse de todo. Además, la niebla y el humo tienen volumen real, lo que da una mayor sensación de profundidad a los escenarios.
Los ejemplos se han visto en varias de las nuevas imágenes. Otro caso curioso es el capó de un coche, que deja ver el motor únicamente a través de su reflejo, sin que el juego tenga que "dibujar" esa información en pantalla de otra manera. Las fuentes y piscinas hacen lo mismo con edificios que están fuera de cámara. A esto se suma que el pelo de Jason y Lucía se renderiza mechón por mechón, con un efecto de luz en los bordes que lo hace más realista. A pesar de la calidad de estas imágenes, Digital Foundry muestra dudas sobre si estas capturas pertenecen a consola.
"Encontramos improbable que estos sean resultados en tiempo real en PS5, Xbox Series X, o en el mejor de los casos en consola, PS5 Pro". Los expertos baraja varias hipótesis sobre el origen real de estas imágenes: podrían proceder de una build de desarrollo interna con todos los ajustes gráficos al máximo, de una escena montada específicamente en el editor del juego para realzar cada detalle, o incluso de un futuro modo foto que Rockstar todavía no ha anunciado oficialmente.
Aparte, el medio NotebookCheck sospecha que estas capturas podrían haberse generado en una versión de PC no confirmada debido a que PS5 y Xbox Series X no podrían mover en tiempo real los reflejos por trazados de rayos. Eso sí, Digital Foundry matiza que el ray tracing es una función esperada en consola, aunque en su lanzamiento comprobaremos de qué manera se ha implementado.
Digital Foundry no cree que GTA 6 alcance los 60 fps
En paralelo, Digital Foundry ha rebajado las expectativas sobre la tasa de frames de GTA 6, señalando que ni siquiera la PS5 Pro sería capaz de mover el mundo abierto de Rockstar Games a 60 fps. Los expertos aseguran que el problema no es la potencia gráfica del juego sino la CPU. Aunque PS5 Pro mejora notablemente el rendimiento de GPU, el ray tracing y el escalado PSSR, su procesador es solo un poco más rápido que el de la PS5 estándar, lo que limita cualquier avance real en un juego con mundo abierto denso, IA avanzada y sistemas de simulación complejos.
Digital Foundry recuerda que "GTA 4, GTA 5 y Red Dead Redemption 2 llegaron todos como lanzamientos a 30 fps en consola", con los 60 fps disponibles solo en PC o en ports posteriores. Por ello, Digital Foundry considera más probable que GTA VI llegue con un modo de 30 o 40 fps en PS5 Pro que con una opción real de 60 fps, ya que "ninguna de estas mejoras realmente reduce la carga de la CPU". En concreto señalan que un modo a 40 fps, sí ofrecería una mejora notable para quienes tengan pantallas a 120 Hz, situándose a medio camino entre 30 y 60 FPS.
Los especialistas recuerdan que todo sigue siendo especulación hasta que Rockstar confirme oficialmente las características técnicas, y admite que un modo a 60 fps supondría un hito histórico para el estudio viendo la calidad de las imágenes y los tráiler publicados. "Si nos equivocamos, este sería el primer juego de mundo abierto de Rockstar en apuntar a 60 fotogramas por segundo en consola. Parece poco probable, pero nos encantaría que nos demostraran que estamos equivocados".
En 3DJuegos | Todas las ediciones de GTA 6, qué trae cada una y dónde se pueden reservar
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 2 Comentarios