Dan Houser no ha participado en la creación del guion, ni siquiera durante los años previos a su marcha en 2020
Rockstar ha cambiado significativamente desde el lanzamiento de GTA V allá por 2013. Desde entonces, el estudio ha lanzado el aplaudido Red Dead Redemption 2, se ha hecho de oro con el popular GTA Online y ha perdido figuras clave como Lazlow Jones (quien escribía los contenidos de las estaciones de radio junto a otros miembros del estudio) o Leslie Benzies (abandonó la compañía, dando lugar a una fuerte trifulca legal, y fundó Build a Rocket Boy para hacer el criticado MindsEye). Dan Houser también fue uno de los profesionales que dejó las oficinas de la desarrolladora propiedad de Take-Two en 2020 y muchos pensaron que había podido escribir parte del guion de GTA VI antes de su marcha. Sin embargo, ahora ha confirmado que su implicación en esta parte del proyecto ha sido nula.
Houser ha compartido el dato en una entrevista que ha concedido a IGN en el marco de LA Comic Con. Siendo más concretos, el profesional ha señalado que GTA VI "no tendrá una historia que haya escrito yo, o un conjunto de personajes que haya desarrollado yo. Creo que será emocionante. El juego será genial, estoy seguro de ello". Y hablamos de un gran cambio en la saga Grand Theft Auto, pues este profesional ha trabajado como escritor desde GTA: London 1969 allá por el año 1999 y ha participado en los grandes lanzamientos de Rockstar, incluyendo Bully, Red Dead Redemption 2 y más títulos.
Ahora bien, Houser cree que los jugadores no necesitan más historias de GTA escritas por él. En la misma conversación, el profesional expresa que "creo que haber trabajado en algo tan grande [la saga Grand Theft Auto] ha sido un gran privilegio. He escrito los últimos 10 u 11 juegos, así que creo que el mundo ya ha tenido suficiente GTA por mi parte". GTA VI tiene previsto su lanzamiento para el 26 de mayo de 2026 y ya conocemos detalles de su historia, así como las capas que definen a sus protagonistas, Lucia y Jason. Sin embargo, ahora sabemos que Houser no ha participado de ninguna manera en la creación de los personajes o el mundo de Leonida.
El "mejor mundo abierto" de toda la carrera de Houser es Red Dead Redemption 2
Al menos, sabemos que Houser se fue de Rockstar con buenas sensaciones en lo que respecta a la creación de grandes historias. Y es que, en la misma entrevista, el profesional desveló que el "mejor mundo abierto" de toda su carrera es Red Dead Redemption 2. La respuesta no sorprenderá a nadie, pues hablamos de una obra maestra en cuanto a narrativa y world building; una experiencia que, como sabemos ahora, fue memorable hasta para su escritor.
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