Un empleado explica la situación interna tras la polémica alrededor del reciente despido de 34 empleados
Rockstar ha protagonizado un sinfín de conversaciones entre jugadores en el día de hoy por su decisión de retrasar GTA VI al 19 de noviembre de 2026. Sin embargo, es importante recordar que la filial de Take-Two también está pasando por una polémica interna debido al reciente despido de 34 empleados. Los afectados aseguran que la compañía ha prescindido de ellos por sus intentos de formar un sindicato; Rockstar dice que llevó a cabo dicho movimiento porque esos trabajadores mostraron una "conducta grave" y distribuyeron información confidencial en un foro público. Ahora, un desarrollador ha salido a la palestra para ilustrar la situación interna actual del estudio y asegura que algunos están trabajando con miedo a ser los próximos en salir por la puerta para no volver.
La web GTAForums ha recibido una larga publicación de un miembro anónimo de Rockstar (cuya identidad ha sido comprobada por los moderadores del portal) que expone todo lo que ha pasado internamente en el estudio durante los últimos días. Porque, tras ver toda la "desinformación y mentiras" que se han estado compartiendo sobre los últimos despidos en la desarrolladora, así como la gran cantidad de jugadores "dispuestos a creer las excusas de la compañía", este profesional ha decidido compartir una versión de la historia que no habíamos leído hasta ahora.
De acuerdo con su experiencia, los empleados afectados por los despidos (31 en Reino Unido y 3 en Canadá) fueron convocados a una corta reunión con Recursos Humanos en la que se les entregó una carta. Con esto, se confirmaba el cese de sus respectivos contratos por "conducta grave" en publicaciones realizadas en Discord. Rockstar no aportó ninguna prueba de lo sucedido y rechazaron el derecho de los trabajadores a la representación sindical en dicho encuentro (lo que contraviene las leyes laborales de Reino Unido). Para prescindir de personas que no estaban en el estudio aquel día, la compañía llevó a cabo una corta llamada por teléfono que duró menos de dos minutos. "Conozco el caso de un empleado que tuvo un ataque de pánico en ese momento y Recursos Humanos le colgó sin importarle su bienestar en absoluto", explica el trabajador.
Haciendo un repaso de los desarrolladores afectados, el miembro de Rockstar asegura que se han despedido artistas sénior, animadores, testers QA, diseñadores, programadores y productores, algunos de ellos siendo jefes de sus respectivos departamentos. Además, algunos estaban fuera de las oficinas por enfermedad o baja por paternidad. "Esos compañeros eran trabajadores incansables que invirtieron muchos años en Rockstar en puestos importantes. Algunos han estado en Rockstar durante más de 18 años y ninguno de ellos había recibido jamás una falta disciplinaria. No son fáciles de reemplazar y, sin duda, su ausencia afectará al cumplimiento de los plazos de nuestros proyectos", escribe el empleado.
"¡Fue represión sindical y nada más!"
El trabajador de Rockstar asegura que el servidor de Discord citado por la compañía era un grupo cerrado y sólo se usaba para organizar esfuerzos de sindicalización; en ningún caso se compartía información confidencial sobre los proyectos de la desarrolladora. Además, el sindicato ya ha llegado recientemente a los 200 miembros aproximadamente; cantidad que supera el umbral mínimo del 10% de afiliación necesario para solicitar el reconocimiento legal (según las políticas de Reino Unido) y que permitiría a los empleados negociar directamente con los directivos sobre "problemas clave que nos afectan: agravamiento del crunch, sueldo inadecuado y condiciones laborales inflexibles".
"¡Fue represión sindical y nada más! Todos los despedidos eran miembros del sindicato y la mayoría provenían de los comités organizadores sindicales de cada estudio del Reino Unido", sigue el mensaje del desarrollador. "Ya nos han despedido a 34. Éramos más de 250 en el grupo de Discord del sindicato. Tememos que, si se salen con la suya, nada les impedirá repetirlo una y otra vez. Los que tenemos la suerte de conservar nuestro puesto por ahora trabajamos con miedo. Tememos hablar entre nosotros durante la pausa para el té, tememos ser los siguientes y que nos despidan fácilmente, tenemos demasiado miedo de salir del estudio y hablar con nuestros compañeros que protestan (o incluso saludarlos) por temor a represalias. La moral en el estudio está por los suelos".
Aún así, el desarrollador asegura que los empleados continuarán su batalla y se mantendrán determinados a llevar su propuesta hasta el final. "El sindicato se mantiene firme y la lucha por la reincorporación de todos los empleados despedidos de Rockstar, tanto por la vía legal como mediante campañas", indica "Esta lucha es crucial. Si Rockstar se sale con la suya, seguirá tratando a sus trabajadores con desdén, poco respeto y sometiéndolos a tratos ilegales".
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