Una de los MMO más esperados no va a "secuestrar jugadores" con pases de batalla, solo esperamos no tener que tirar de hemeroteca en 2028

Una de los MMO más esperados no va a "secuestrar jugadores" con pases de batalla, solo esperamos no tener que tirar de hemeroteca en 2028

Collin Johanson, director de ArenaNet, ha confirmado que Guild Wars 3 será ajeno a todos los males de los juegos como servicio actuales

Alberto Lloria

Editor

Aunque para muchos espectadores del Summer Game Fest 2026 el logo de ArenaNet quizá no les dijo mucho, lo cierto es que la compañía estadounidense, propiedad de NCSoft, se ha hecho un enorme nombre en la industria gracias a una sola saga: Guild Wars. Ahora, los de Bellevue están trabajando en Guild Wars 3, que promete ser más ambicioso que sus precuelas, pero aunque saldrá en 2028 como muy pronto, el estudio tiene una promesa para la que esperamos no tener que recurrir a la hemeroteca: el juego no contará con pase de batalla ni suscripción obligatoria.

Según ha citado Collin Johanson, director del estudio estadounidense, en una entrevista durante el IGN Live 2026, su objetivo es ofrecer un MMORPG que los jugadores puedan disfrutar "tanto o tan poco como quieran", sin estructuras de progresión diseñadas para forzar la permanencia artificial en pro de aumentar las horas de juego. De hecho, fue especialmente crítico con la percepción actual de los MMO como "segundos trabajos", una dinámica que el estudio quiere evitar por completo.

En este caso, el modelo elegido sigue la línea marcada por sus entregas anteriores. El primer Guild Wars ya apostó por un formato sin suscripción, basado en una compra inicial, mientras que Guild Wars 2 mantuvo esa filosofía apoyándose en expansiones y microtransacciones cosméticas. Este último también introdujo sistemas como el Wizard's Vault, que ofrece recompensas gratuitas a través de desafíos diarios, semanales y estacionales sin necesidad de pagos adicionales ni forzar al jugador a pasar más tiempo del necesario jugando.

"Sentimos que en este momento, los MMO están listos para algo nuevo. Que se ha estancado, y estamos jugando los mismos juegos durante más de una década. ArenaNet está en su mejor momento, y por eso hemos decidido que vamos a resolver estos problemas e innovar", añadió Johanson. Y es que, para el ejecutivo, la idea de "secuestrar jugadores" es algo que le escama abiertamente.

Guild Wars 2 no recibirá más expansiones por ahora, pero no es el final del MMO

Eso sí, para quienes temáis que esta tercera entrega canibalice el tiempo dedicado a los juegos previos, nada más lejos de la realidad. En este contexto, ArenaNet ha confirmado que tanto Guild Wars como Guild Wars 2 seguirán recibiendo soporte activo durante el tiempo que esté el tercer MMO en desarrollo. No obstante, en el caso de Guild Wars 2, el desarrollo de nuevas expansiones se pausará temporalmente mientras el equipo se centra en el nuevo proyecto, aunque continuará la mejora de contenido existente, y se retomarán expansiones tras el lanzamiento de Guild Wars 3.

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