El juego de carácter retro Gunpoint recuperó sus costes de desarrollo en sólo 64 segundos

Gunpoint

El equipo de 3DJuegos

Su responsable puede dedicarse ahora profesionalmente al desarrollo de videojuegos.

Tom Francis, el desarrollador del videojuego de carácter indie de 2011 Gunpoint, ha bromeado en un post oficial en el que ha asegurado que recuperó los costes de desarrollo de aquel en los primeros 64 segundos después de que se abrieran las reservas del programa.

Sin embargo matiza también que el único coste directo fue el de la compra del software Game Maker (una herramienta para el desarrollo de videojuegos) hace que no fuera difícil, aunque estima que sólo con unas horas más de ese proceso de reservas recuperó lo que estima que fue su inversión en cuanto a tiempo y experiencia.

"Ahora puedo dedicarme a hacer videojuegos a tiempo completo por un futuro cercano. Lo que es más increíble es que ahora puedo hacerlo con total libertad creativa", declaró. "No hay realmente presión alguna para que mi próximo proyecto haga una cantidad particular de dinero, así que puedo hacer lo que más me interese".

VÍDEO ESPECIAL

16 visualizaciones

20 JUEGOS con un HYPE BESTIAL que NO CUMPLIERON con las EXPECTATIVAS

De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de...