El próximo Half-Life "necesita asustar a los jugadores"

Half-Life 2

El equipo de 3DJuegos

Valve también se propone "ampliar la paleta emocional" en una futurible entrega de la serie.

Valve tiene cierta sensación de que se ha perdido un elemento en Half-Life que le hizo grande, su capacidad de asustar al jugador.

Este hecho lo ha tratado Valve con Edge en una entrevista, y en palabras de su máximo responsable, Gabe Newell, afirma que la serie necesita también ampliar “su paleta emocional”.

“No es algo en lo que pensemos, salvo como parte de la necesidad de cada proyecto, hablando del hecho de que simplemente repetir lo que hicimos en el pasado no va a tener el mismo impacto ahora”.

De hecho podríamos leer entre líneas algunas de las intenciones para la próxima iteración de la serie: “Creo que nos estamos alejando de asustar genuinamente al jugador más de lo que deseamos, y es algo en lo que tenemos que pensar, además de ampliar la paleta emocional que podemos pintar”.

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