
Halo Studios ha publicado todos los requisitos para jugar cooperativo a Halo: Campaign Evolved en la versión de PS5, PC y Xbox Series X|S
Actualización: Pocas horas después de desatarse la polémica, Halo Studios ha rectificado de urgencia a través de sus redes sociales. El estudio ha admitido en X/Twitter que la información publicada en su propia sección de preguntas frecuentes era un error de comunicación. Finalmente NO será necesaria una suscripción a PlayStation Plus para disfrutar del cooperativo local a pantalla dividida en PS5. El único requisito real será que cada jugador "inicie sesión en una cuenta de PlayStation".
Noticia original: Imagina que llega un amigo a tu casa, quieres jugar con él a Halo: Campaign Evolved en cooperativo y te das cuenta de que no puedes por algo que ni tú ni tu compañero esperábais: necesitas que él también tenga PS Plus activo y además una cuenta de Microsoft vinculada. Eso precisamente es lo que Halo Studios ha confirmado en hoja de preguntas frecuentes oficial del juego que se publicó ayer. También se ha explicado qué necesitas en XBOX y PC para jugar cooperativo al remake de Halo, y hay diferencias notables.
Las exigencias para jugar cooperativo al remake de Halo en PS5
Para arrancar el cooperativo local o en línea de Halo: Campaign Evolved en PS5, ambos jugadores necesitan su propia suscripción a PS Plus, servicio que subió de precio recientemente. Así lo ha confirmado Halo Studios: "Si juegas en pantalla dividida en PlayStation 5, ambas cuentas deberán tener PlayStation Plus y estar vinculadas a una cuenta de Microsoft. Tener estas suscripciones activas a PlayStation Plus también te dará acceso al modo cooperativo en línea".
Lo más llamativo del caso es que el problema no parece estar en el cooperativo local en sí, sino en cómo Halo Studios ha decidido implementarlo en PS5. Según la información compartida por Microsoft, ambos jugadores tendrán que iniciar sesión con su propia cuenta y vincularla además a una cuenta de Microsoft, una exigencia que convierte una función que normalmente se entiende como local en otra que depende de autenticación y servicios conectados.
La situación es muy distinta en otras plataformas: para jugar en pantalla dividida en consolas XBOX no hace falta ninguna suscripción de pago, ni siquiera el Game Pass Essential, el más barato que te incluye el modo multijugador online en consola Series X|S y te ofrece acceso a un catálogo rotativo de más de 50 juegos. Eso sí, en local "el segundo jugador también necesitará una cuenta de Microsoft", mientras que para el "modo cooperativo online, necesitarás una suscripción activa a Xbox Game Pass".
Por último, en PC (Steam) basta con "vincular tu cuenta a una cuenta de Microsoft" y "un Gamertag de Xbox, independientemente de la plataforma en la que juegues". Todos estos requisitos son "para garantizar una progresión fluida entre plataformas". En cambio, es en PS5 donde se añade esa capa extra que obliga a identificar a los dos jugadores con cuentas vinculadas y a cumplir también con el requisito de PS Plus, incluso en pantalla dividida. En cualquier caso, Halo Studios no ha dado más explicaciones de momento.
Para alguien que lleva años en el ecosistema PlayStation y nunca ha tenido una XBOX en casa, el proceso de configuración para jugar en cooperativo local se convierte en un trámite molesto, especialmente si el otro jugador debe pagar por PS Plus. La clave, en cualquier caso, es que Halo no parece tratar este cooperativo como una simple función offline en la misma consola, sino como una modalidad que obliga a autenticar a ambos usuarios, y ahí es cuando entran en juego tanto la vinculación con Microsoft como el requisito de PS Plus en PS5.
Ahí está la clave de la polémica. PlayStation Plus se plantea habitualmente como la suscripción necesaria para el juego online, pero en este caso Halo: Campaign Evolved termina pidiendo dos membresías incluso para compartir partida en la misma consola. Dicho de otra forma, el peaje final lo pone el ecosistema de PlayStation, pero todo nace a raíz de la decisión de diseño de Halo Studios, que obliga a identificar a los dos jugadores con cuentas de Microsoft vinculadas incluso en pantalla dividida.
Es desconcertante, porque normalmente un modo local cooperativo a pantalla partida suele ser offline, y por esa misma razón no se te debería exigir estar suscrito a PlayStation Plus. Microsoft no ha confirmado que ese sea el motivo, pero de momento tampoco ha dado ninguna otra explicación. Más allá de los requisitos de cuenta, Halo Studios también ha detallado cómo funciona el cooperativo en lo que respecta a la jugabilidad, y hay novedades interesantes.
Cuando juegas acompañado, el juego escala automáticamente el número de enemigos, su rango y su inteligencia artificial según cuántos jugadores hay en la partida y la dificultad elegida por el anfitrión. Pero lo más llamativo es una función nueva llamada Modificadores de Dificultad, lo que significa que cada jugador puede ajustar de forma independiente su resistencia al daño, la velocidad de recarga de escudos, el daño que las armas inflingen o la munición disponible por el nivel.
Es decir, un jugador veterano puede jugar en una dificultad elevada mientras que su compañero principiante lo puede hacer con ciertas ventajas, sin que eso rompa la partida para ninguno de los dos. Eso sí, activar cualquier modificador desactiva algunos logros y trofeos para toda la partida. Aparte de ello, Halo Studios ha confirmado que el remake no tendrá modo foto ni modo teatro, no habrá demo pública antes del lanzamiento del 28 de julio y tampoco veremos DLC de historia ni contenido adicional después de su estreno.
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 90 Comentarios