"Nada es gratuito o sensacionalista en Heavy Rain"

"Cuando escribes un videojuego como este no lo haces pensando en los tabloides".

David Cage, máximo responsable de Quantic Dream, ha hablado con la revista oficial de PlayStation en Norteamérica para dejar claros algunos detalles sobre Heavy Rain, especialmente en lo concerniente a la polémica que ha surgido a su alrededor por ciertos temas morbosos.

“Cuando escribes algo o desarrollas un producto como Heavy Rain no lo haces pensando en los tabloides”, declaró Cage, quien no perdió la oportunidad de dejar claro que el videojuego no es impactante “sólo por ser impactante”.

“Nada es gratuito o sensacionalista en heavy Rain, y creo que todo sirve para apoyar la inmersión emocional y la narrativa del jugador”, concluyó Cage.

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