Este RPG de estrategia y fantasía ha entendido muy bien lo que esperan los jugadores que crecieron en los 90, y es su mayor éxito

Heroes of Might and Magic Olden Era no solo renueva visualmente una saga casi olvidada, también es perfecto para veteranos y nuevos jugadores

Alberto Moral

Editor - Guías

Es difícil recoger una saga antigua y esperar que pueda llegar a igualar el esplendor de lo que fue en sus buenos tiempos, pero tengo una muy buena noticia para ti: Heroes of Might & Magic Olden Era ha conseguido superar esa barrera psicológica que a veces se nos pone en frente cuando una "vieja gloria" de alguno de los géneros que lo petaron en los 90. Y lo digo así sin más porque es lo que me transmitió desde el segundo uno tras arrancarlo.

He podido probarlo estos días, y por el momento y pese a estar en un estado de early access, el equipo de Unfrozen no sólo ha hecho los deberes: se ha superado. Aparte de las nuevas opciones jugables y las razas que tenemos para poder jugar, los modos de juego que incluirá el regreso de esta saga clásica que mezcla RPG y estrategia prometen ser su mejor carta de presentación, para quienes no tuvieron la suerte de jugarlo en su día, y especialmente para aquellos que añoran los juegos originales que supusieron un antes y un después en el gaming. 

Un ejemplo perfecto de cuando menos es más

Para quienes no conozcan esta saga, Heroes of Might & Magic es una de las sagas más apreciadas en el panorama del PC Gaming de la estrategia: un videojuego que combina varios aspectos del rol clásico y la estrategia por turnos. Transcurre en el mundo ficticio de Enroth (al meno en sus tres primeras entregas), y la enjundia era, casi casi, como jugar a un juego de la saga Civilization de un mundo de fantasía, aunque salvando algunas distancias jugables por supuesto.

La enjundia consistía en conquistar o tomar las distintas ciudades que hay por el mapa del juego, formar ejércitos con tus héroes, acumular recursos para mejorarlos, y conquistar las ciudades de tus enemigos hasta conseguir una victoria por dominación. Toda la acción se ejecutaba mediante un sistema de tunos, tanto en su fase de "gestión" en la que movías a tus héroes, mejorabas tus ciudades, y conseguías recursos, unidades, y hechizos nuevos para que tus héroes y sus ejércitos pudieran vencer a los enemigos durante su simple pero para nada básico combate.

Con el paso de las entregas, la saga fue creciendo, pero a partir de la cuarta, las mecánicas se fueron "expandiendo" un poco más de lo que le convenía a la saga, convirtiéndola en un juego más de gestión que de fantasía heroica; había perdido esa "magia" que tenía implícita en su título. Volviendo al presente, os digo que Unfrozen ha sabido leer lo que los fans y los nuevos jugadores querrán al haber cogido como núcleo duro para esta secuela el excelente Heroes of Might and Magic 3

Unfrozen ha sabido leer lo quieren los jugadores al haber esccogido como núcleo duro el excelente Heroes of Might and Magic 3

Al ser una precuela, volvemos al mundo de Enroth, con sus continentes originales, y tenemos a nuestra disposición seis facciones con las que disfrutar, algunas de ellas presentes en los anteriores juegos: los Templarios, la Necrópolis, los Silvanos, la Mazmorra, la Colmena, y una nueva facción llamada Cisma. La jugabilidad ha sido un retorno a esas partidas de los 90 y los 2000 que no hacía realmente creernos que estábamos en un mundo de fantasía heroica. Hermosos parajes de distintos biomas, cada uno con sus beneficios para algunas de las facciones y héroes y recursos exclusivos; poderes mágicos para ayudarnos en combate, y docenas de ciudades que proteger y custodiar de nuestros enemigos.

Jugablemente esto se ha traducido en varios modos de juego. Tenemos la clásica partida estándar en la que podremos jugar con las razas disponibles, escoger un héroe inicial (y luego reclutar otros en la partida) y avanzar a la victoria, en una generosísima cantidad de mapas que soportan como mínimo dos bandos y pueden alcanzar hasta los ocho.

El ritmo y el desarrollo de estas son un calco perfecto de los originales, con esa sensación de descubrimiento del mapa y de nuestros rivales mientras lo exploramos y aguantamos la presión de sus envites. Aunque la mecánica parezca "simplona" comparada con otros juegos más grandes y modernos de hoy en día, esta claro que si algo funcionaba en el pasado -buen ritmo, sin agobiar al jugador, y variedad de opciones- pues también lo hará hoy. Y no sólo para los abueletes que queremos volver a disfrutar de la saga; es perfecto para nuevos jugadores.

La interfaz y lo que hace cada héroe, cada hechizo, cada recurso es de lectura rápida, sin empantanar la experiencia

Porque la interfaz y lo que hace cada héroe, cada hechizo, cada recurso es de lectura rápida, sin empantanar la experiencia. Vale, quizás por sacarle algún defecto, el nuevo acabado gráfico hace que todo se sienta demasiado vibrante y a veces una mejora o un recurso que necesitamos cueste un poco verlo en el mapa. Pero este juego no está pensado para apresurarse, sino para paladearse, y el hecho de que se juegue por turnos te dice "mira bien todo lo que hay porque no sólo es para que te regales la vista, busca bien los recursos antes de avanzar".

Unos recursos que necesitarás para mejorar tus tropas antes del combate, la parte más espectacular del juego. Aunque en general Olden Era quiera permanecer fiel a la fórmula de la trilogía clásica, eso no significa que no hayan sorpresas. El combate sigue siendo por turnos, y sigue siendo igual de importante calcular los movimientos de tus tropas, su composición, y el héroe que dirigirá la batalla. A esto se le han añadido opciones como la posibilidad de que una unidad salte por completo su turno si no va a poder llegar al combate contra su objetivo, y su movimiento la pudiera dejar expuesta a un ataque enemigo. Los héroes también tiene nuevas opciones, como un hechizo específico que se carga con lo que se conoce como Inercia. 

A cada acción que realizamos, se acumula, y esta puede ser usada por el héroe para lanzar ese hechizo especial que es independiente de los otros y no cuesta maná (otro recurso que solo se repone una vez cada semana de juego en sus turnos) o visitando algunos puntos de interés por el mapa.  Pero nuestras tropas, si cuentan con versiones mejoradas de las básicas también pueden usar habilidades que requieran de esta inercia. Por ejemplo, los arqueros pueden mejorar sus disparos en su siguiente ataque para hacer más daño, o los cuernigatos subir la moral de las tropas alrededor de ellas para que puedan atacar dos veces.

La profundidad táctica del juego en estos combates es enorme, y te hará falta dominarla contra los ejércitos más duros del enemigo, especialmente en las batallas de asedio. Aquí las unidades voladoras son impagables para mermar a los defensores antes de derribar sus murallas. Pero si no has traído un ejercito lo bastante grande, podrías fallar a menos que lo contrarrestes con los hechizos que aprendas. Estos le dan a las partidas una capa de estrategia adicional (ataques de área, debilitamiento o fortalecimiento de unidades, traslaciones, etc.)

Heroes of Might & Magic Olden Era es mucho más que una simple “resurrección” con lavado de cara

Y finalmente están las ciudades. Unfrozen ha querido que estas sean un "miembro" más de tus ejércitos. Pero no como podrías estar pensando, y es que ahora, además de investigar los hechizos en ellas, se ha introducido un nueva mecánica: las Leyes de Facción. En esencia, son una especie de árboles de mejoras que harán que tus edificios o tropas generen más oro o hagan más daño en combate.

Cada semana tu ciudad -si tiene el edificio apropiado- genera una cantidad fija de estos puntos, y puedes invertirlos para mejorarla a ella y a tus tropas. Son muchos y no te dará para usarlos todos en una sola partida, pero consiguen que las razas se diferencien más entre ellas a la hora de configurar no sólo le combate de sus tropas, sino la propia producción de recursos.

La puerta a un mundo mágico para todos los públicos

Pero lo que más me ha atraído de Heroes of Might & Magic Olden Era es que va a ser una experiencia que no quiere dejar fuera a nadie. Por lo pronto, dispondremos en su versión Early Access de la primera parte de una larga campaña que nos pone a investigar unos misteriosos sucesos que están aconteciendo en Enroth. A diferencia de las campañas de juegos pasados, no son lineales. Podemos elegir qué misiones jugar primero y muchas de ellas tienen "quests" secundarias que no sólo darán mejoras especiales a nuestros héroes: también pueden desbloquear héroes adicionales o incluso tener resoluciones que varíen parte del desarrollo de la trama.

Como muchas campañas de otros juegos, hacen las veces de tutorial de algunas de las nuevas mecánicas, pero no se sienten especialmente guiadas. El siguiente punto que me ha encantado es el del Modo Desafío. Esto son pequeños escenarios que también hacen las veces de tutoriales para muchas de las razas e imperios, pero servirán especialmente para ayudar a los nuevos jugadores a entender el juego y algunas de sus mecánicas que más pueden abrumar a los novatos, al tiempo que sirven de desafío para los más veteranos y para "refrescar" algunas cosas de los juegos clásicos.

Y como broche final, aparte de la partida estándar, están los Escenarios propiamente dichos. Son una serie de mini campañas en las que podemos escoger bando entre los que participan y ver parte de la trama desde otras perspectivas, con otros héroes, y probarlos en condiciones especiales. Horas y horas de juego ya nos aguardan incluso en esta versión temprana. 

En resumen, Heroes of Might & Magic Olden Era es mucho más que una simple "resurrección" con lavado de cara de los mejores juegos de la saga. Es el ejemplo de cómo debería ser el retomar un clásico, adaptarlo a los tiempos modernos, y hacerlo agradable tanto para el público que lo adoró en su día y captar a nuevos jugadores. La mejor noticia es que, como ya sabéis, no habrá que esperar demasiado para volver a esta brillante saga. El 30 de abril el juego saldrá en Steam en su versión Early Access con todas estas virtudes que os hemos contado. Y haríais bien en seguirlo de cerca.

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