Horizon Steel Frontiers, el MMO de NCSoft, usará Unreal Engine 5 en lugar del Decima Engine
La fortísima irrupción de Unreal Engine 5 como motor de la industria en su conjunto pilló por sorpresa a propios y extraños. Aunque es cierto que algunos de los mejores juegos de la década pasada estaban firmados por el motor gráfico de Epic Games, el uso de UE5 ha dado mucho de qué hablar por sus problemas de rendimiento y las numerosas críticas recibidas, algo que no ha frenado a estudios como NCSoft a seguir apostando por él. No obstante, esto último resulta curioso, porque los autores del futuro Horizon Steel Frontiers decidieron no usar el Decima Engine, uno de los mejores motores disponibles actualmente, y sí Unreal Engine 5.
Para quienes no lo conozcan o hayan estado alejados de las redes sociales en las últimas 48 horas, Horizon Steel Frontiers es el nuevo juego de la saga Horizon, aunque en esta ocasión no contará con Aloy como protagonista y tampoco llegará a PS4 ni PS5. NCSoft, editores de Throne and Liberty entre muchos otros títulos, trasladarán el universo postapocalíptico de Guerrilla Games a un entorno jugable multijugador masivo, creando el primer MMO de la saga.
En este contexto, Sunggu Lee, responsable del desarrollo, abordó para IGN una de las dudas más recurrentes sobre este nuevo proyecto: ¿usará el Decima original? La respuesta, como ya se ha anticipado, es negativa. Según citó el creativo, ningún otro motor gráfico como Unreal Engine 5 permite "ofrecer imágenes impresionantes y una experiencia multijugador fluida tanto en móviles como en PC".
Sin embargo, y si bien el Decima Engine jamás ha acompañado a un proyecto multijugador masivo —sí fue la base de Killzone: Shadow Fall y RIGS: Mechanized Combat League, ambos con modos competitivos—, no se puede negar que sus resultados visuales son impresionantes. Death Stranding 2: On the Beach, por ejemplo, es uno de los más potentes visualmente de 2025, por lo que la calidad de Decima Engine es indiscutible.
Pero ¿por qué no usar el Decima Engine? Si bien parece que Guerrilla Games ha sido bastante abierta con el motor, dándole acceso a los assets de la saga, la explicación es sencilla: fuera del estudio, nadie tiene experiencia con dicho motor. Al contrario que UE5, motivo por el cual la mayoría de estudios opta por él, Decima está gestionado por un grupo cerrado de desarrolladores, ingenieros y artistas, y su calidad y rendimiento se debe a que son ellos los únicos que saben cómo sacarle el máximo rendimiento. Esto no sucede con Unreal Engine, un motor mucho más afable tanto para desarrolladores novatos, por lo que muchos estudios prefieren usarlo por lo fácil que es enseñar a sus nuevos reclutas —algo que a veces ni hacen porque es un software que muchos aprenden de forma autodidacta—.
Los jugadores tienen miedo de los juegos que usan Unreal Engine 5, y con razón
Aunque Lee no niega que Decima es un motor "increíble", el uso de Unreal Engine 5 ha generado desconfianza entre muchos jugadores. UE5 es conocido por su alto consumo de recursos, problemas de optimización y dificultades para mantener un rendimiento estable, especialmente en consolas y dispositivos móviles. Esto ha llevado a críticas frecuentes y a cierto recelo hacia cualquier juego que utilice este motor, pasando de ser una promesa de buenos gráficos a una lista de problemas interminable.
Por ello, Daniel Vávra, máximo responsable de Warhorse Studios y director de Kingdom Come: Deliverance 2, ha señalado que el motor de Epic Games solo debería ser usado en proyectos que exijan lo máximo en hardware, pues no es adecuado para la gama media o baja. De hecho, ha afirmado que The Witcher 4, que hará uso de Unreal Engine 5 en lugar del clásico RedEngine de CD Projekt RED, podría convertirse en "una pesadilla de desarrollo", ya que uno de los mayores retos del motor son los mundos abiertos.
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