Miyamoto descartó una suerte de Hyrule Warriors más parecido a Zelda y menos a Dynasty Warriors

Era la idea original de Eijia Aonuma, productor de la franquicia.

El principal responsable creativo de Nintendo, el afamado Shigeru Miyamoto, habría rechazado un Hyrule Warriors que, inicialmente, iba a ser más parecido a Zelda que a Samurai Warriors como ha acabado resultando.

La información, relatada por el productor de la saga Eiji Aonuma al portal Nintendo Live, explica los orígenes a nivel conceptual del juego. "En primera instancia, cuando Hayashi se acercó a mí para hablar de este proyecto, quería que fuera más parecido a un juego de Zelda que a uno de Dynasty Warriors, y eso se extendía a tener jefes finales en mazmorras y a tener a ciertos personajes en el juego".

"Sin embargo Miyamoto se interpuso y acabó con esta idea, diciendo que no debería ser así, y que lo que quería era introducir a Zelda en una experiencia tipo Dynasty Warriors", explicó. "Era todo lo contrario a la propuesta de Hayashi, que era la de añadir elementos de Dynasty Warriors a la franquicia Zelda, y acabó siendo al revés gracias a la dirección de Miyamoto".

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