Apenas cuatro meses después de ser cancelado, el proyecto vuelve a ser propiedad de sus directores originales
La que parecía una noticia catastrófica ha terminado por ser solo un culebrón de verano. La cancelación de Hytale hace unos meses le dolió y mucho a un gran número de jugadores que esperaban que este proyecto, considerado como el único capaz de rivalizar con Minecraft, terminase viendo la luz. Sin embargo, de aquella decepción nace hoy una gran alegría. A través de una publicación en la recién reactivada web oficial del videojuego, se ha confirmado que el título está salvado. "Nos congratula anunciar que le hemos comprado Hytale a Riot Games", dice un comunicado firmado por Simon Collins-Laflamme (fundador de Hypixel).
Hytale llegará incluso antes de lo esperado
Además de asegurar la continuidad del proyecto, los responsables de Hytale han anunciado un lanzamiento en formato de acceso anticipado. En el comunicado al que hacemos referencia se informa de que la fecha de lanzamiento se revelará "en los próximos días" y que la idea es que el 'early access' se extienda durante "unos años" mientras se construye el juego de la mano de la comunidad. En este sentido será una versión incompleta que incluirá el modo sandbox, creativo y el soporte para mods. Sin embargo, algunos de los elementos que le daban sentido al título como la aventura o los minijuegos están descargados hasta dentro de unas cuantas actualizaciones.
¿Cómo es posible lanzar el juego? Simon ha explicado que se ha recontratado a treinta desarrolladores y tomado la decisión de volver al motor original. La cosa es que, mientras estuvo bajo la propiedad de Riot Games, se intentó hacer una transición a un nuevo motor que hiciera más sencillo publicar el juego en todas las plataformas. Esta decisión fue la que hizo que el título pasase años en desarrollo sin apenas avanzar, solo moviendo el viejo contenido a esta nueva versión. "Esto nos permite centrarnos en el juego", explican ahora desde Hypixel. El coste es que una hipotética versión de consolas tardará mucho más en estar lista.
Desde el estudio tampoco han querido engañar a nadie. El estudio sabe que el producto que publicarán como parte del acceso anticipado no es exactamente el que está esperando la comunidad: "Sabemos que es arriesgado lanzar un juego sin acabar. Las primeras impresiones importan y es difícil hacer que la gente cambie de opinión. Sin embargo, es un riesgo que debemos tomar. Necesitamos vuestra ayuda para crear contenido, reportar bugs, dar feedback y construir esto. Sin riesgo, no hay Hytale". En este sentido, aseguran que la prioridad inicial será popular el mundo y las mecánicas básicas para luego pasar a los mencionados contenidos de aventura y minijuegos.
Junto a su socio Philippe Touchette, Simon se ha comprometido a financiar el desarrollo del videojuego durante diez años. En este sentido, aseguran que no hay ningún tipo de prisa por llegar a la Versión 1.0 y que no no volverán a dejar su juego en manos de otros. También han aclarado que Riot Games ya no forma parte del proyecto. Ahora queda tener paciencia, aunque con la tranquilidad de que el juego finalmente se hará realidad.
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