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Sucker Punch afirma que inFamous 2 no hubiera sido posible en Xbox 360

inFamous 2

El equipo de 3DJuegos

"Sencillamente hay más poder de procesador en PlayStation 3".

Chris Zimmerman, ejecutivo de Sucker Punch, ha hablado con la revista norteamericana Play sobre el desarrollo de inFamous 2, dejándonos el titular de que el título no hubiera sido posible en Xbox 360.

"Sencillamente hay más poder de procesador en PlayStation 3", declaró Zimmerman. "Lo ves y te das cuenta de que no hay forma de que se hubiera podido hacer este videojuego en Xbox 360".

"En términos técnicos lo más grande que hemos hecho es migrar una gran parte de nuestro código para correrlo en los SPUs", comentó el ejecutivo. "PlayStation 3 tiene una arquitectura muy elaborada donde hay un montón de lugares diferentes en los que puedes localizar tu código y hacerlo funcionar, y teníamos algunos de ellos en lugares lentos".

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