Una mezcla única de Dragon Ball FighterZ y Mortal Kombat. Invencible VS es más que una buena adaptación

Invencible VS mezcla la brutalidad de Mortal Kombat y el frenetismo de Dragon Ball FighterZ para darnos un estupendo juego de lucha, aunque escaso en contenido

Alejandro Morillas

Colaborador

En un momento de transición para las marcas como el que estamos viviendo, donde se está hablando con fuerza del resurgir de Xbox y la importancia de los exclusivos, a todos se nos vienen muchos nombres a la cabeza. A pesar de que podemos estar de acuerdo en la mayoría, hay un gran olvidado que cada cierto tiempo acude a mi mente: Killer Instict, el mítico juego de lucha que en 2013 tuvo una segunda oportunidad con el público. Sus particulares sensaciones a los mandos, así como el foco en el equilibrio entre herramientas defensivas y ofensivas, lo convirtieron en un exponente  único y con personalidad. Quién me iba a decir que, 13 años después, Invencible VS sería el que me devolviera esas mismas sensaciones.

Desarrollado por Quarter Up, una filial de Skybound Games formada por ex-desarrolladores de Killer Instict,  Invencible VS se presenta como el primer gran título del personaje para consolas de sobremesa. A pesar de que, en un principio, pudiera parecer que han optado por la vía fácil entregando un fighting, nada más lejos de la realidad. Teniendo en el horizonte a rivales como Marvel Tokon, es una jugada arriesgada intentar entrar en la escena competitiva con una propuesta así. Sorprendentemente,  Invencible VS es una adaptación más que digna de la licencia, así como un título de lucha realmente bueno dentro de su vertiente (interesante incluso para neófitos de la marca). Le falta contenido y finura a la hora de crear personajes memorables en el manejo, pero lo compensa con mala leche y una jugabilidad realmente divertida.

Una jugabilidad profunda a su manera

Para los que no estén familiarizados con la criatura de Robert Kirkman, Invencible es una historia de superhéroes adulta y gamberra, centrada en subvertir los tropos del género, y reinterpretarlos desde una perspectiva más cruda de lo habitual. Puedes conocerla desde sus cómics o desde la adaptación de Prime Video, que ha recibido hace poco una nueva temporada animada. Invencible VS, aunque visita la licencia a través de sus personajes, no cuenta con una historia pensada para introducirte en su mundo; es recomendable estar familiarizado previamente con el personaje, porque el juego no va a hacer el más mínimo intento por introducirlo a los recién llegados a este universo. 

Invencible VS tiene mucho de Dragon Ball FighterZ y Mortal Kombat

Invencible VS es un juego de lucha  tradicional por equipos de 3 contra 3, cuyas influencias podrían situarse en un punto intermedio entre Dragon Ball FighterZ y Mortal Kombat. Estamos ante un título que, por un lado, es bastante técnico en cuanto a sus mecánicas y ejecución. Por el otro, aunque va contracorriente con respecto a los añadidos de accesibilidad más recientes del género, intenta sus propias soluciones para que resulte satisfactorio a los más novatos. Tenemos botones de ataque ligero, medio y fuerte, además de un ataque destinado a los especiales (la X en PS5). Nos protegemos con el botón de retroceder y también hay un botón exclusivo para potenciar los ataques especiales... y las asistencias.  Invencible VS es uno de esos juegos donde dominar las mecánicas tag será absolutamente fundamental si queremos, no solo plantar cara a otros jugadores, sino también superar su campaña en las dificultades más altas. 

Lamentablemente, aunque  Invencible VS cuenta con un tutorial, digamos, funcional, falla al explicarnos la relevancia de cada una de sus mecánicas, así como de presentarlas de una forma organizada y comprensible. Sus retorcidos controles tampoco ayudan; las funciones más avanzadas de Invencible VS serán difíciles de manejar, no tanto por la complejidad o longitud de sus inputs, sino por lo poco intuitivo que resulta su reparto de botones. Por fortuna, es algo que, con el paso de las horas y de acostumbrarse a su estilo único, acaba dejando poso. No solo eso, sino que, cuanto más juegas a  Invencible VS, más notas como jugador que ese incómodo primer contacto con el juego viene de algo muy sencillo: estamos ante un título que no intenta encajar en ninguno de los moldes actuales del género. Invencible VS hace las cosas a su manera, sin fijarse mucho en el resto, pero eso también lo convierte en un juego muy interesante de disfrutar como aficionado al fighting.

Las sensaciones que transmite  Invencible VS a los mandos también son especiales. Las luchas se libran a una distancia muy corta, sin haber apenas personajes orientados hacia el juego a distancia, algo que también resulta bastante fiel al show. Debido a este combate tan cercano, se ha trabajado mucho en imprimir una gran contundencia e impacto a los golpes. En este sentido, la combinación de sus gráficos, efectos de sonido y kinestésica a los mandos es exquisita. Cada puñetazo que damos se siente poderoso, y el escenario reacciona frecuentemente a la potencia de nuestros embites; esa contundencia también la vemos a través del magullado cuerpo de los rivales, que no tardarán en manifestar cortes, golpes y hemorragias. Incluso si no sufrimos daño, nuestras manos se cubrirán con la sangre del rival; de hecho, es muy frecuente que, literalmente, le hagamos explotar a golpes.

También es un juego que, a pesar de que exige un dominio del timing y de la posición importante, procura facilitar mucho el proceso de encadenar golpes. A pesar de lo complicado de su reparto de botones, sí que es muy intuitivo a la hora de crear combos largos y creativos. Aunque tiene un solo botón destinado al autocombo más sencillo posible, no tardaremos en improvisar, y lo mejor de todo es que casi siempre conseguiremos algo vistoso y útil para el combate. Permisivo con los rebotes en el suelo y el combate aéreo, con asistencias muy variadas y múltiples recursos para cada personaje para unir los ataques especiales a los golpes normales, es un absoluto gustazo combatir en  Invencible VS.

Esa brutalidad de sus luchas también era algo que encontrábamos en Killer Instict, así como algo que no es tan habitual en esta clase de juegos: la equidad entre herramientas defensivas y ofensivas, tanto en cantidad como en relevancia de las mismas. Tendremos movimientos típicos, como el golpe cargado, el ataque definitivo o las asistencias del resto del equipo; sin embargo, será muy importante dominar de igual manera los rechazos (una maniobra para alejar unos metros al rival si protegemos en el momento justo) y las diversas formas de romper los combos del rival.

Por ejemplo, tenemos la posibilidad de utilizar, cada cierto tiempo, a uno de nuestros dos compañeros de equipo para detener un combo del rival; si, además, tenemos los reflejos suficientes, podremos interrumpir el combo del contrario justo en el momento en el que le dé el relevo a otro componente de su equipo. La unión de todas estas mecánicas hacen de  Invencible VS un título divertido y adictivo, con una jugabilidad profunda a su manera; hay además un gran trabajo de balanceo de todas estas posibilidades, para dar al jugador herramientas que impidan que el rival no deje de encadenar combos interminables, pero sin cortar en ningún momento el ritmo frenético de la pelea.

Un contenido desigual

Si bien todo lo relacionado con el núcleo duro de su jugabilidad es un rotundo acierto (aunque, por supuesto, hay margen de balanceo de ciertos personajes), el contenido que trae de salida probablemente sea su mayor punto débil. Para un solo jugador, encontramos un Modo Historia y un Modo Arcade. En el Modo Historia viviremos una aventura de Invencible de relleno, que bien podría pertenecer a un largometreje o a una episodio perdido de la serie, situada tras los eventos de la tercera temporada. Con una estructura de combate-cinemática, nos entrega una divertida excusa para manejar a gran parte de su roster, así como una animación impresionante que deja en evidencia a la adaptación de Prime Video. 

La animación del Modo Historia deja en evidencia a la serie de Prime Video

Volverás a ver muchas de sus escenas en la galería por puro disfrute. Lamentablemente, es un entretenimiento de aproximadamente dos horas, incluso en sus dificultades más altas. No ofrece más alternativas, ni objetivos opcionales o derivados; es una sucesión de combates con escenas de vídeo intercaladas, ni más ni menos. Y, por si fuera poco, la trama queda totalmente inconclusa de una forma descarada, preparando el terreno para un posible DLC.

Por su parte, el Modo Arcade es, sencillamente, vago. A pesar de que se nos presenta afirmando que cada personaje tiene su propia escena cinemática, con su propia historia a completar, nada más lejos de la realidad: tras una sucesión de varios combates que parecen escogidos al azar (podremos elegir entre varias cantidades de ellos), tan solo ganaremos una escena estática y totalmente descontextualizada del personaje hablando a cámara en sus pensamientos. Completar esta modalidad para cada uno de los 18 personajes del juego nos llevará varias horas, pero después solo nos quedará el modo online del juego. Aunque Invencible VS sale a un precio reducido, sigue siendo una oferta jugable muy pequeña para aquellos que no estén interesados en su vertiente multijugador. Por fortuna, su multijugador, aunque muy básico y convencional, es extremadamente divertido y funciona de maravilla... pero aún debe incluir una mayor penalización para los malos perdedores que abandonan la partida a la mitad.

En cuanto al roster, si bien 18 luchadores no es mala cifra, hay ausencias absolutamente incomprensibles, como Armstrong Levy. Además, se juntan luchadores extremadamente bien diseñados y divertidos de utilizar, con otros que podrían haber dado mucho más de sí; algunos de ellos, como Atom Eve, se sienten desaprovechados tanto en su moveset como en sus ataques definitivos, ya que varios de ellos pecan de ser sorprendentemente poco originales. Eso sí, aunque los movimientos de algunos personajes podrían lucir mejor, lo cierto es que a nivel técnico  Invencible VS es una maravilla. El Unreal Engine 5 le sienta genial al conjunto, con unos modelados fabulosos y detallados, que mezclan a la perfección el estilo animado de la serie con un look más realista; de hecho, revisando la sección de coleccionables y extras, podemos ver cómo se han utilizado los diseños de la serie de Prime Video como base para elaborar al plantel. La destrucción de su ropa y de los escenarios a medida que avanzan las luchas también son espectaculares.

En definitiva,  Invencible VS acierta en lo más complicado, que es su sistema de combate y la representación de la espectacularidad del show. Tanto si vienes buscando una buena adaptación de Invencible, como un fighting diferente para sumergirte en su vertiente competitiva,  Invencible VS es una opción realmente buena. Sin embargo, si tenías la esperanza de encontrar una oferta para un solo jugador completa, este no es el sitio. Puede que con los meses se vaya añadiendo más contenido, pero de momento sus Modos Historia y Arcade, así como sus desbloqueables, no son suficiente aliciente si no vas a aprovechar su multijugador. Y es una auténtica pena, porque aquí hay material de calidad para estar ante un nuevo contendiente del EVO.

No es como los demás

Invincible VS análisis

Invincible VS

Por: Alejandro Morillas
Sin sello

Invencible VS es un juego de lucha intenso, divertido y profundo. Toma riesgos y decisiones que lo alejan de los convencionalismos del género, y eso le hace destacar a los mandos. Sin embargo, esa manera de apartarse de las corrientes actuales del fighting, también hace que carezca de unos controles intuitivos y de suficiente contenido para un solo jugador en su lanzamiento.

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5 cosas que debes saber:
  • Invencible VS es un juego de lucha por equipos de 3 contra 3.
  • Adapta los personajes de la obra de Robert Kirkman y la serie de Prime Video.
  • La trama ha sido diseñada expresamente para el juego, sin repasar los momentos claves de la serie.
  • Cuenta con dos modos para un solo jugador, 18 personajes de lanzamiento y sale a precio reducido.
  • Sus desarrolladores trabajaron en el Killer Instict de 2013, algo que se nota a los mandos.
Jugadores: 1-2
Idioma: Textos en español y voces en inglés
Duración: 10- 12 horas
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