Thatgamecompany desmiente DLCs o secuelas para Journey

Journey

El equipo de 3DJuegos

"Nuestra intención ha sido la de hacer una experiencia fuerte e inmersiva que resulte entretenida y relevante para la gente".

Jenova Chen, el principal ejecutivo de Thatgamecompany, ha hablado con el portal británico videogaming247 sobre su maravilloso videojuego Journey, y ha desmentido que éste se guíe por las normas habituales de la industria y acabe contando con secuelas o DLCs.

"Nuestra intención ha sido la de hacer una experiencia fuerte e inmersiva que resulte entretenida y relevante para la gente", explicó Chen. "Además queríamos hacerla de la forma más eficiente en cuanto al ahorro de tiempo, es decir que no queríamos mantener al usuario más de dos horas añadiendo relleno que no produjera nada".

"Quiero decir que puedes invertir en esos juegos gratuitos durante días y meses, pero si estás gastando tu dinero o algo así creo que tiene que ser fuerte y eficiente. Es nuestro acercamiento, es como si me preguntara a mí mismo `De acuerdo, ¿ahora qué hago para añadir más niveles?", explicó. "¿Más trajes? ¿Más gorros? ¿Qué podemos añadir para cambiar o embellecer la experiencia? Esas son el tipo de preguntas que nos hacemos. Hemos pasado tres años con esto, si pasáramos un año más estoy seguro de que añadiríamos algo que pudiéramos hacer con un parche o algo así, pero después de esos tres años creo que es un juego bastante perfecto. Añadir cosas es muy difícil".

"Apenas puedo imaginar qué podría aportar Journey 2 y con qué podría romper", confesó el juego. "Hasta ahora hemos hecho juegos muy diferentes entre sí que llevan las cosas al límite".

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