Guerrilla admite que Killzone 2 era "demasiado urbano"

Killzone 2

El equipo de 3DJuegos

"Había más variedad hacia el final del juego, pero mucha gente no fue capaz de llegar allí".

Hablando en una reciente entrevista con el portal británico ComputerandVideogames, Steven Ter Heide -productor de las series Killzone-, ha hablado sobre el desarrollo de la segunda entrega de la saga, reconociendo que no todas las decisiones de concepto fueron acertadas en cuanto a entornos se refiere.

"Creo que con Killzone 2 pasamos demasiado tiempo en los entornos urbanos, no había suficiente variedad durante la primera mitad de la campaña", reconoció Ter Heide. "Había más variedad hacia el final del juego, pero mucha gente no fue capaz de llegar allí".

Aprendida la lección, buscaron una mayor variedad de situaciones para la tercera parte. "Queríamos que la gente experimentara eso, que hay algo nuevo cada pocos minutos. Ahora voy en un tanque, luego en un jet-pack, ahora hago esto, ahora hago lo otro...".

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